Як поєднувати навчання на другому курсі Львівської політехніки та роботу Tools девелопером в геймдеві
Як поєднувати навчання на другому курсі Львівської політехніки та роботу Tools девелопером в геймдеві
Як створюється «Воля Небожителів» — інді-ARPG про слов’янські культи на просторах Галичини X століття. Інтервʼю
Тепер я хочу повернутися на Tau Ceti IV. Кілька думок в короткому огляді Marathon
Чи не плутаєте ви LTV з ретеншном, а китів із дельфінами? Розбираємося в геймдев-термінології
Три рівні робочих сетапів. Що радять художники для будь-якого бюджету
Пастка інноваційного гібрида: як ми зробили глибоку RPG, а гравці побачили «плоский шутер». Кейс Humanity Echo
Довгоочікуваний шутер від Bungie, масштабна Crimson Desert та багато сиквелів. У що пограти в березні
Sony звільнила творців ремейку Demon’s Souls, а Microsoft — Філа Спенсера. Сумні підсумки лютого 2026
Microsoft без Спенсера і зарплати розробників ігор. GameDev DOU Подкаст про новини лютого
Зарплати розробників ігор в Україні, зима 2026: доходи геймдизайнерів зростають, а художників — падають
Google Play заблокував гру: що реально впливає на розблокування і чому більшість апеляцій провалюється
Геймдев і війна. Історії українських розробників до четвертої річниці вторгнення
Як будують світи для Alan Wake, The Last of Us та Destiny 2. Знайомимось програмами для створення терейнів
Пригоди литовсько-руського лицаря в декораціях пізнього середньовіччя України. Три речі, які потрібно знати про Bygoner
2,8 мільйона для дітей Героїв: як Plarium залучають співробітників до благодійності
Як створюється український нуарний детектив в жанрі інтерактивного кіно. Інтервʼю з розробником Undershade
Менеджмент в Швеції та 3D-арт у Данії. Продюсерка Nordic Game Катерина Крищенко — про поєднання двох ролей у двох країнах
Мінус 18 годин рутини на місяць. Як українська AB Games створила власний AI-плагін для художників
Як додати фентезійним персонажам виразності: покроковий гайд із текстурування в Substance Painter
Як амбітний аніме-соулзлайк про вампірів загубився у власних масштабах. Огляд Code Vein II
Від їстівних кілець Елдена до дакимакури з Гаррусом. Добірка найдивнішого ігрового мерчу, який став реальністю
Впізнаваний рендер та баги, що кочують з однієї гри в іншу. Чи справді Unreal Engine робить проєкти вторинними
П’ять «домів», сотні звільнень та скасовані ігри. Що пішло не так в Ubisoft
Як запустити паблішинг ігор в Україні та вийти в топ: практичний гайд для геймдев-компаній