Thanks 😊 it was a pleasure and an honor to have you!
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Last weekend I was at Murcia, participating on @gametomkt.bsky.social 🍋
I was part of a talk about the development of Astro Prospector from a market perspective, and it was super cool to meet other devs and wonderful people. Keep an eye on the event for the next edition! 👀
(2/2) y principalmente por el entusiasmo con el que habéis recibido esta iniciativa que busca colocar un poco de luz en áreas que necesitan más visibilidad y conectarse entre ellas como son el #gamedev, #marketing y los #influencers.
Esperamos veros pronto en una futura
Desde la organización de Game to Market, queremos agradecer a todas la personas que han hecho posible que el evento sea una realidad, especialmente al CEEIM, a los ponentes y a los asistentes, gracias por vuestra participación y apoyo,(1/2)
(2/2) y principalmente por el entusiasmo con el que habéis recibido esta iniciativa que busca colocar un poco de luz en áreas que necesitan más visibilidad y conectarse entre ellas como son el #gamedev, #marketing y los #influencers.
Esperamos veros pronto en una futura
Desde la organización de Game to Market, queremos agradecer a todas la personas que han hecho posible que el evento sea una realidad, especialmente al CEEIM, a los ponentes y a los asistentes, gracias por vuestra participación y apoyo,(1/2)
Jaja, estoy por ahí. Que guapada de evento
Amazing event, thank you @gametomkt.bsky.social
Absorbing wisdom at the marketing roundtable! 🧠💡
¡Aprendiendo de los mejores para DAK Games! 🍋
@jesusfabre.bsky.social @delunado.com @enriquegper.bsky.social @rawfury.bsky.social @incrementalist-gms.bsky.social
#gamedev #indiedev #ceeim
Volviendo a casa un poco más sabio después del @gametomkt.bsky.social Muchas gracias a la organización y a los ponentes. Ojalá una segunda edición 🤞Nos vemos en futuros eventos ❤️👋
Mesa redonda con los ponentes: "No me chilles, que no te veo. Gamedevs, influencers y marketeers". - Moderada por @jesusfabre.bsky.social
"La sinergia entre marketing y producción desde la realidad de un publisher indie" - Mariela González (@scullywen.bsky.social) de @rawfury.bsky.social
Diapositivas que valen oro!
Charla: "No cometas estos 5 errores en el marketing de tu videojuego" - Enrique García (@enriquegper)
"Alineando los Astros: del prototipo a las 100.000 copias" por Javier @delunado.com y Álvaro 'Sienfails', de @incrementalist-gms.bsky.social
Vamos al break!
Charla: "Un buen juego no lo es todo: por qué el influencer marketing no es opcional" - Daniela Meseguer (Daniela dynamita)
Mañana será el gran día. Os esperamos en el CEEIM para intercambiar experiencias y aprender juntos sobre cómo se interconectan la creación de contenido el desarrollo de videojuegos y el marketing!
Modera: Jesús Fabre, consultor independiente de marketing y negocios. Desde 2013 dirige su agencia de marketing, desde la que ayuda a lanzar videojuegos independientes. También ha trabajado en juegos de la serie The King of Fighters, Horizon Chase, Road 96, Monument Valley o Valheim.
Hora: 17:00pm // Mesa redonda con los ponentes: "No me chilles, que no te veo. Gamedevs, influencers y marketeers".
Reuniremos a los ponentes para entender mejor las distintas problemáticas a las que se enfrentan unos y otros, conectaremos diferentes temas clave y responderemos dudas del público.
Joseju es creador de contenido de videojuegos desde 2017, especializándose en analizar de forma crítica el medio y la industria desde el humor. Cuenta con más de 1M de suscriptores en YT y 200K en Twitch. Actualmente se dedica a tiempo completo a su canal de YouTube.
Hora: 16:00pm / Así decide un influencer si tu juego merece su tiempo. Por Joseju
¿cómo se entienden las colaboraciones tanto orgánicas como pagadas?Se explicarán los elementos clave de una colaboración exitosa según el influencer ¿Cómo puede un videojuego ganarse el favor del creador de contenido?
Desarrollo y marketing tienen que ir de la mano para que un juego tenga éxito. Con un publisher de por medio, alinear expectativas se vuelve clave (y a veces un dolor para estudios indie). Mariela compartirá cómo coordinar producción y marketing sin que la relación ni el proyecto se resientan.
Hora: 12:45pm // La sinergia entre marketing y producción desde la realidad de un publisher indie. Por Mariela González (@scullywen.bsky.social), que actualmente trabaja como Senior Brand Marketing Manager en @rawfury.bsky.social y como redactora en la revista LOOP.
Muchísimas gracias ¡ha sido todo hecho en un tiempo récord! Pero la verdad, creemos que hacía falta un evento así. Estaremos informando así que tengamos noticias de las charlas grabadas.
No habrá streaming pero sí que nos gustaría lanzarlas en Youtube más adelante, al menos esta es la intención si todo sale bien a nivel de grabación, calidades, etc.
¡Gracias por la pregunta!
(2/2) Qué nos llevó a hacer un juego incremental, cómo fue el desarrollo y la estrategia de mkt, qué salió bien y qué salió mal. ¿Es tan importante el marketing? ¿Es posible hacer juegos buenos en poco tiempo? ¿Por qué los asteroides están hechos de café?
Bios el la imagen ⬇️
Hora: 12:00pm // Alineando los Astros: del prototipo a las 100.000 copias.Javier @delunado.com y Álvaro 'Sienfails' de @incrementalist-gms.bsky.social
Es una charla sobre cómo nació, creció y se lanzó Astro Prospector, desarrollado en 6 meses y con 100.000+ copias vendidas en 5 meses. (1/2)
Enrique es Senior Comms Manager en @icopartners.com especializado en autopublicación,comunicación estratégica, relaciones con medios y posicionamiento internacional de videojuegos. Combina su experiencia como redactor senior en @meristation.bsky.social con años en la industria como PR para estudios.
Hora: 10:30am // No cometas estos 5 errores en el marketing de tu videojuego. Por @enriquegper.bsky.social.
En esta charla daremos respuesta a preguntas como: ¿Cuándo es demasiado tarde para anunciar tu juego? ¿Cuáles son los canales en los que debes estar?
Sobre el ponente: ...(1/2)
2/2:
...para construir una comunidad real antes del lanzamiento de tu juego.
- Daniela es fundadora de Daniela Dynamita, agencia especializada en creadores de contenido que trabaja con creadores como @baitybait.bsky.social , @pazos64.bsky.social, JoseJu, @zequio.com o @rebeccavilches.bsky.social