歩行→落ちる。 左向きと右向きで数ドットの違いがあった。
この画像は右から落ちながら左の段に乗れる。右向きはギリギリ落ちるという細かな不具合を発見(笑)
歩行→落ちる。 左向きと右向きで数ドットの違いがあった。
この画像は右から落ちながら左の段に乗れる。右向きはギリギリ落ちるという細かな不具合を発見(笑)
パチンと弾けるアニメは、「散る粉」+「光る中心点」の掛け合わせたパーティクルでヒットエフェクトができるね! 数値設定がなかなか難しいのでコックおじ(MyGPT)に相談しながら作成中。 やっぱり漫画星(笑)
ゲーム作成の勉強も兼ねて、今までのキャラじゃなく、ずっと前に描いた企画の新しいキャラで作成。太いけど。それにともないデザインももっと簡単にシンプルで作り直し。太いけど。
メモ。ヒット効果音は自分につけるか相手につけるか。ガード、無効化でもあたれば音がなるはず。それは違うなー
何度テストしてもテストしてもバグが取れない、取れない!もしかしてソフト自体の不具合なのか!?と思った矢先におかしい場所を発見!修正!
あぁー……ふぅ、やりゃできんじゃん……😎
差別化を図るために大事なのは、・制限を入れる・属性を変える・ダメージを変える
そのためには敵専用のライフゲージもいるね。ダメージ表記もいるし、っとなると画面に数字を出すという事も必要。制限を入れるならリアルタイムに動くタイムも必要になる。別のメーターとかも必要になるね。
ぐぬぬ、基本という基本を勉強が必要だ…!
必殺!失敗を重ねてやっと完成した飛び道具のひな形を食らえ!
めっちゃ優秀で近距離の存在意義がなくなる優れもの。
もちろん差別化なり色々調整するけどね(笑) まずはひな形ひな形…。
なぜか、Xのほうではここの制作作業の報告をする空気ではなく感じてしまう。なぜじゃろね(笑)
「まんが星→☆」が好きなので、☆のヒットエフェクトをパーティクルの勉強もかねて作ってみた。あ、凄くいいねー。 あとパーティクルのほうが処理が軽いとかなんとかかんとか。 作るのが大変だね、これ…(苦笑
うん、よし!わからん!!
休憩だ!!🦸♂️
うごごご…、制作で普段慣れてない、触っていない部分に手を出しているが、なかなか難しいなぁ…!キャラの向きに合わせたエフェクトもムズイし、パーティクルとか…普段触ったこともないよ(笑)
あれか、トレドマンでドカーンって爆発させたあのランダム発生エフェクトの事かな…
コモンアクションとは…、ざっくり考えるとMUGENでいう「-2.cns」に近いものなのかな?
常時監視割り込みとかで使えるのかな。これを使ったらダメージフローチャートがスッキリ出来そう。
コモンファイルや変数を覚えるともっと遊べそうな感じですね。
難しそうだなぁ~。その前にエフェクトやヒットスパークも欲しいなー。 効果音とアクションを入れただけでゲームになった!って感じがして楽しい。
打撃コンボを理解した!これで3連続と、ヒットストップも入れて殴った感じは出せるようになったねー。
しかし、今まで格闘ゲームばかりだったので、実際アクションゲームでも違和感ないくらいのテンポで動けるようにしないとね(笑)
ヒットストップの方法も自分で設定するのかー!各敵ごとに入れるか、自分で作成するか…。 これは…、思いのほか大変な予感!(笑)
ヒットボックスが表示され続けると「何度も同じ敵に当たる」…。
MUGENみたいに trigger1 Time=0 を使わせてくれー!(笑)
【魔王初のフリーゲーム公開!】
deepblizzard.itch.io/prismatic-gl...
✨パッケージ版・ROMデータ版販売
カートリッジ版限定で特定のエンディング後に「エピローグ」が追加。興味のある方はぜひこちらもチェック!
GB互換機カートリッジ版
deepblizzard.booth.pm/items/8041580
ROMデータ版
deepblizzard.booth.pm/items/8041714
ああぁ、楽しい、制作楽しい…寝るのが惜しいくらい楽しい。
でも寝る。寝ないとスッキリして作業できないしね!
攻撃は当たって倒せる。敵のHP設定を入れて、次はヒットストップ(攻撃の重み表現)を加えてみよう!
近距離攻撃をくらえ! うん、リーチ短いな!(笑)
やっぱり、ゲームで世界観を表現するって凄く良いなぁ…。動きや思考とか、そういう「キャラ」が行動することで世界が出来上がるんだもんねー。
私の場合、太くたってかっこ悪くたって良いし、カッコいいのは他の人に任せて自分のやってみたいをやるだけだー!(笑)
ディープブリザードさんの「プリズマティックグリマー #PrismaticGlimmer 」の無料版が公開されましたねー!短くシンプルでわかりやすいのが凄く良いですね♪ 周回すると設定が見えてくるので一気に進めてしまった(笑)
これは…エピローグめっちゃ見たくなる(笑)
▼フリーで遊べるよ!
deepblizzard.itch.io/prismatic-gl...
なるほど、2面への移行、2面でのコンティニュー等、変数とスイッチでやりくりするんだね。
今作ってるひな形で動いているけど、これは理屈を覚えたら根底の部分を作り直しする必要はあるね。まずは基礎から基本から~
本日!2026年2月28日(土)開催
東京都杉並区荻窪5丁目15−7 白鳳ビル 4階
にて開催のイベント
#ワイワイわんぱくひろば
で魔王初のゲーム「プリズマティックグリマー」を試遊&パッケージ版を頒布✨
限定パッケージやグッズもあるのでぜひ遊びに来てね✨である❗️
このポスターが目印であるぞ✨
またゲーム「プリズマティックグリマー」の公開時間は本日19時を予定しておるのであるよ✨
パッケージ版、デジタルロム版も同時刻にBoothにて開始予定である〜
Boothページは出来次第告知するのであるよ〜
deepblizzard.booth.pm
#PrismaticGlimmer
良い感じに楽しくなってる~。ちょっと休憩!
ステージクリアまで作ってみた。画像はいろいろ修正必要だけど、進んでいるぞー(笑)
やはり学習するなら、踏みつけ攻撃の次は基本の横向き物理攻撃がいいね。
それができたら特殊攻撃も覚えたいな。
まずは、簡易的なゴールのドット絵を描いてゴールを作ってみて、
攻撃手段を一つ増やして、攻撃属性なるものも覚えてみよう。
なんかゲームっぽくなってきたぞ!
戦闘不能からのゲームオーバーシーンへ移行。うんうん、なるほどなるほど!
これの応用でステージクリアを作ってステージを増やすんだね!
制作楽しー!!超・楽しー!
完成おめでとうございます!
本体が無くてパッケージ版は遊べないですが、ブラウザで遊べるようになったら是非に遊んでみたいですねっ!
【✨重大発表✨】
ディープブリザード制作 初オリジナルゲーム
#PrismaticGlimmer
ついに完成2/28(土曜)フリーゲームとして公開予定✨
またGB互換機専用カートリッジパッケージも販売予定❗️