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Andrés

@andresfb

Game dev, college teacher, voice actor. Personal account.

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Latest posts by Andrés @andresfb

Por fin he visto Figuras Ocultas. Conocía una parte de la historia y llevaba mucho tiempo queriendo verla. Y qué maravilla de historia. Me ha encantado.

08.03.2026 22:30 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Mujeres compositoras de música de videojuegos 💜

08.03.2026 21:29 👍 160 🔁 68 💬 6 📌 1

Tras casi 13 años desarrollando software y casi 7 en la industria del videojuego, siempre les digo lo mismo a mis alumnas a principio de curso: "Tenéis que entrar a saco. Hasta arriba. Y que nadie os diga lo contrario. Esta industria os necesita".

08.03.2026 15:25 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Ya solo ver el mapa da un subidón...

07.03.2026 08:54 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Hold the line. In today’s transmission, we’re showcasing the army composition rules for the Echo Base Defenders battle force: highlighting how Tauntauns, emplacements, and Leia Organa’s leadership come together to recreate the Rebellion’s last stand on Hoth.https://ow.ly/g5I450YoMZU

03.03.2026 19:01 👍 17 🔁 3 💬 0 📌 0
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Se está extendiendo la plaga...

25.02.2026 16:09 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
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a man is standing in front of a door with the words `` i have arrived '' . ALT: a man is standing in front of a door with the words `` i have arrived '' .

Y no era más caro que el manual normal. Eso sí, tenían que haber enviado las recompensas del kickstarter en octubre de 2024...

24.02.2026 20:54 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
Un ejemplar del juego de rol TMNT & Other Strangeness, con la portada alternativa de Eastman.

Un ejemplar del juego de rol TMNT & Other Strangeness, con la portada alternativa de Eastman.

Y... bueno, pues me pillé la cubierta alternativa de Kevin Eastman. #lodelrol

24.02.2026 20:28 👍 5 🔁 0 💬 1 📌 0
Sets de dados de Shredder y Michelangelo para el juego de rol TMNT & Other Strangeness.

Sets de dados de Shredder y Michelangelo para el juego de rol TMNT & Other Strangeness.

Espera, los dados son... ¿sets de 7 dados poliédricos? (Sí, el set de Shredder es de metal)

24.02.2026 14:26 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Un ejemplar de Transdimensional Adventures, la expansión para el juego de rol TMNT & Other Strangeness.

Un ejemplar de Transdimensional Adventures, la expansión para el juego de rol TMNT & Other Strangeness.

De hecho, entre los muchos extras que pillé está el Transdimensional Adventures.

24.02.2026 14:21 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Una vez corregida la lista de enfermedades mentales (era una locura), el juego y la ambientación me parecían interesantísimos. Y las expansiones tres cuartos de lo mismo.

24.02.2026 14:14 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Sí, conozco la polémica con el juego y Palladium Books en su día. Sí, me sorprende muchísimo que les dieran licencia otra vez. Y sí, me muero de ganas de leerlo (y jugarlo).

24.02.2026 14:06 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Un estuche para dados simulando un frasco de mutágeno con las siglas T.C.R.I.

Un estuche para dados simulando un frasco de mutágeno con las siglas T.C.R.I.

Viene con un frasco de mutágeno... 😱

24.02.2026 12:42 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Una caja llena de productos del juego de rol Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness. Se ven dos cajas con sets de dados de Shredder y Michaelangelo. Debajo de ven 2 cajas de miniaturas, una de héroes y otra de villanos. En el fondo se puede ver un estuche para dados con forma de contenedor de fluido mutágeno con las siglas T.C.R.I.

Una caja llena de productos del juego de rol Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness. Se ven dos cajas con sets de dados de Shredder y Michaelangelo. Debajo de ven 2 cajas de miniaturas, una de héroes y otra de villanos. En el fondo se puede ver un estuche para dados con forma de contenedor de fluido mutágeno con las siglas T.C.R.I.

Jojojo... lo que me acaba de llegar... #lodelrol

24.02.2026 12:36 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 1
Una pantalla de ordenador mostrando la portada de un documento en pdf. La portada muestra el título "IA generativas. Dispositivo inteligente = humano incompetente".

Una pantalla de ordenador mostrando la portada de un documento en pdf. La portada muestra el título "IA generativas. Dispositivo inteligente = humano incompetente".

Así comienza la presentación sobre IA generativa que les hago a los alumnos al principio del curso.

20.02.2026 10:06 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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a teenage mutant ninja turtle is standing next to a pizza box ALT: a teenage mutant ninja turtle is standing next to a pizza box

A Me ha llegado el aviso de que ya me han enviado el TMNT & Other Strangeness Redux y ya me muero de ganas de que llegue. #lodelrol

19.02.2026 18:11 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0
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a person in a darth vader costume is standing in front of a white wall . ALT: a person in a darth vader costume is standing in front of a white wall .

Esto solo es una anécdota para ilustrar la importancia del buen feedback y su correcta interpretación.

17.02.2026 09:57 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Y todo porque no se interpretó correctamente el feedback. Los devs decían "pero si es muy fácil, no entiendo por qué no consiguen pasarlo" en vez de "nadie lo está pasando, eso quiere decir que no estoy transmitiendo la información correctamente".

17.02.2026 09:56 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

El problema era que el tutorial no estaba correctamente diseñado (apenas se enseñaba a usar la mecánica principal y la información no se transmitía correctamente) y decidieron cambiar la mecánica principal díasantes del lanzamiento. Imaginad el coste. Y el juego estaba muy chulo, la verdad.

17.02.2026 09:49 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Tras analizar los datos, los devs (yo no estaba en el equipo de desarrollo de ese proyecto) hicieron algo increíble: ¡cambiaron la mecánica principal del juego! Con el juego en beta (justo antes de lanzarlo) y el sistema de generación de niveles lanzado, decidieron cambiar la mecánica principal.

17.02.2026 09:46 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Pero como el usuario solo había conseguido ejecutar la mecánica principal una única vez, no tenía soltura suficiente con ella y no podía superar el resto de dinámicas (apenas tenía conocimiento de la mecánica, mucho menos soltura).

17.02.2026 09:42 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Al inicio del juego el tutorial pedía al usuario que ejecutase la acción de la mecánica principal del juego una única vez. La siguiente dinámica estaba construida sobre la anterior, y requería que el usuario hubiese adquirido soltura con la mecánica principal.

17.02.2026 09:38 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Nadie lo superaba. Todos los testers ejecutaban la acción que les decía el texto y no se les ocurría ejecutar antes la acción del paso anterior. El problema es que el tutorial no transmitía correctamente la información. El otro problema era mucho más grande.

17.02.2026 09:35 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Recuerdo especialmente un tutorial que ningún usuario conseguía superar. Tenía 2 problemas. El primero era que llegaba un punto en que se pedía al usuario, mediante texto, que ejecutase una acción sin explicar que antes debía ejecutar una acción "aprendida" en un paso anterior.

17.02.2026 09:33 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Esto también es muy buen consejo. El feedback del tipo "esto debería ser así" es poco útil. Pero el "me ha pasado algo raro, esperaba esto y me ha pasado esto otro" es mucho más valioso. Puede detectar fallos en la transmisión de la información.

17.02.2026 09:20 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0

Esto es muy interesante. Es la capa "estética" del modelo MDA: la sensación que experimenta el usuario. Con cambios en las capas inferiores (en este caso la capa mecánica) se pueden conseguir diferentes sensaciones en el usuario.

17.02.2026 09:17 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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No puede faltar.

14.02.2026 11:04 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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He leído la friolera de dos (2) páginas del prólogo y no os imagináis lo muchísimo que estoy dentro de esta historia.

10.02.2026 22:46 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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a man looking out a window at a city ALT: a man looking out a window at a city
10.02.2026 22:32 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

Qué envidia xD

10.02.2026 15:27 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0