Por fin he visto Figuras Ocultas. Conocía una parte de la historia y llevaba mucho tiempo queriendo verla. Y qué maravilla de historia. Me ha encantado.
Por fin he visto Figuras Ocultas. Conocía una parte de la historia y llevaba mucho tiempo queriendo verla. Y qué maravilla de historia. Me ha encantado.
Mujeres compositoras de música de videojuegos 💜
Tras casi 13 años desarrollando software y casi 7 en la industria del videojuego, siempre les digo lo mismo a mis alumnas a principio de curso: "Tenéis que entrar a saco. Hasta arriba. Y que nadie os diga lo contrario. Esta industria os necesita".
Ya solo ver el mapa da un subidón...
Hold the line. In today’s transmission, we’re showcasing the army composition rules for the Echo Base Defenders battle force: highlighting how Tauntauns, emplacements, and Leia Organa’s leadership come together to recreate the Rebellion’s last stand on Hoth.https://ow.ly/g5I450YoMZU
Se está extendiendo la plaga...
Y no era más caro que el manual normal. Eso sí, tenían que haber enviado las recompensas del kickstarter en octubre de 2024...
Un ejemplar del juego de rol TMNT & Other Strangeness, con la portada alternativa de Eastman.
Y... bueno, pues me pillé la cubierta alternativa de Kevin Eastman. #lodelrol
Sets de dados de Shredder y Michelangelo para el juego de rol TMNT & Other Strangeness.
Espera, los dados son... ¿sets de 7 dados poliédricos? (Sí, el set de Shredder es de metal)
Un ejemplar de Transdimensional Adventures, la expansión para el juego de rol TMNT & Other Strangeness.
De hecho, entre los muchos extras que pillé está el Transdimensional Adventures.
Una vez corregida la lista de enfermedades mentales (era una locura), el juego y la ambientación me parecían interesantísimos. Y las expansiones tres cuartos de lo mismo.
Sí, conozco la polémica con el juego y Palladium Books en su día. Sí, me sorprende muchísimo que les dieran licencia otra vez. Y sí, me muero de ganas de leerlo (y jugarlo).
Un estuche para dados simulando un frasco de mutágeno con las siglas T.C.R.I.
Viene con un frasco de mutágeno... 😱
Una caja llena de productos del juego de rol Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness. Se ven dos cajas con sets de dados de Shredder y Michaelangelo. Debajo de ven 2 cajas de miniaturas, una de héroes y otra de villanos. En el fondo se puede ver un estuche para dados con forma de contenedor de fluido mutágeno con las siglas T.C.R.I.
Jojojo... lo que me acaba de llegar... #lodelrol
Una pantalla de ordenador mostrando la portada de un documento en pdf. La portada muestra el título "IA generativas. Dispositivo inteligente = humano incompetente".
Así comienza la presentación sobre IA generativa que les hago a los alumnos al principio del curso.
A Me ha llegado el aviso de que ya me han enviado el TMNT & Other Strangeness Redux y ya me muero de ganas de que llegue. #lodelrol
Esto solo es una anécdota para ilustrar la importancia del buen feedback y su correcta interpretación.
Y todo porque no se interpretó correctamente el feedback. Los devs decían "pero si es muy fácil, no entiendo por qué no consiguen pasarlo" en vez de "nadie lo está pasando, eso quiere decir que no estoy transmitiendo la información correctamente".
El problema era que el tutorial no estaba correctamente diseñado (apenas se enseñaba a usar la mecánica principal y la información no se transmitía correctamente) y decidieron cambiar la mecánica principal díasantes del lanzamiento. Imaginad el coste. Y el juego estaba muy chulo, la verdad.
Tras analizar los datos, los devs (yo no estaba en el equipo de desarrollo de ese proyecto) hicieron algo increíble: ¡cambiaron la mecánica principal del juego! Con el juego en beta (justo antes de lanzarlo) y el sistema de generación de niveles lanzado, decidieron cambiar la mecánica principal.
Pero como el usuario solo había conseguido ejecutar la mecánica principal una única vez, no tenía soltura suficiente con ella y no podía superar el resto de dinámicas (apenas tenía conocimiento de la mecánica, mucho menos soltura).
Al inicio del juego el tutorial pedía al usuario que ejecutase la acción de la mecánica principal del juego una única vez. La siguiente dinámica estaba construida sobre la anterior, y requería que el usuario hubiese adquirido soltura con la mecánica principal.
Nadie lo superaba. Todos los testers ejecutaban la acción que les decía el texto y no se les ocurría ejecutar antes la acción del paso anterior. El problema es que el tutorial no transmitía correctamente la información. El otro problema era mucho más grande.
Recuerdo especialmente un tutorial que ningún usuario conseguía superar. Tenía 2 problemas. El primero era que llegaba un punto en que se pedía al usuario, mediante texto, que ejecutase una acción sin explicar que antes debía ejecutar una acción "aprendida" en un paso anterior.
Esto también es muy buen consejo. El feedback del tipo "esto debería ser así" es poco útil. Pero el "me ha pasado algo raro, esperaba esto y me ha pasado esto otro" es mucho más valioso. Puede detectar fallos en la transmisión de la información.
Esto es muy interesante. Es la capa "estética" del modelo MDA: la sensación que experimenta el usuario. Con cambios en las capas inferiores (en este caso la capa mecánica) se pueden conseguir diferentes sensaciones en el usuario.
No puede faltar.
He leído la friolera de dos (2) páginas del prólogo y no os imagináis lo muchísimo que estoy dentro de esta historia.
Qué envidia xD