木挽町のあだ討ち、終始エンタメ寄りのノリだけど太秦のセットや舞台のモブの多さやロケ場所はちゃんと映画なルックで見応えがあり、東映らしいなと思った。
木挽町のあだ討ち、終始エンタメ寄りのノリだけど太秦のセットや舞台のモブの多さやロケ場所はちゃんと映画なルックで見応えがあり、東映らしいなと思った。
木挽町のあだ討ち、後半所々に昭和っぽい小ボケとハプニングが挿入されてこういうのおじさんおばさんが好きなやつだよなーと見ていたらちゃんと笑い声上がっていたから狙い通りで面白い。
キネゾーの誕生月クーポン、時期とか関係なく毎日使える携帯キャリアのシネマ割と変わらなくてモヤる。
国宝みたいな深刻シリアスの映画が増えすぎていると思っているから、おばちゃんとかが軽い気持ちで見て楽しめる火サスみたいなエンタメ時代劇の作りは良いと思う。
メフィラス星人の刺繍キーホルダーが完成しました✨
これまでの2作よりかなり大きいので2週間くらいかかってしまい、難も多々ありますが…3作目にしては頑張った方なのでは…!?
:( •ᾥ•):
とりあえず耳とヒゲのグレーのグラデが上手くいって満足です!
次は何を作ろうかな…( ^ω^ 三 ^ω^ )
外食でも野菜は摂りたい
木挽町のあだ討ちを観てきた。東映だからもあるけどライダーや相棒を見ているような安定安心感。シナリオも演出もわかりやすく王道で万人が楽しめる作り。ちょっと懐かしさすら感じた。
イベントやリバイバルを観る度にそう思いますよね。今でも盛り上がれる作品は有難いです
確かに!もう何十年も夢中になり続けられることは辛い時の支えでもあり幸せだと思っています。
ガメラ3は最後の爆殺する時の位置替えが「やさしぃ」てなる。私も爆殺する時はあんな気配りが出来る怪獣に成りたい
確保
今日は目薬を買います。花粉対策
ガメラ3の呪縛からはどうしても抜け出せそうにない
ガメラ3のカードはLD特典と他の昭和平成のカードと合わせてファイリングしている。
バス乗ってたら地元の中学生男子が「俺……この前ローソンで『ファミチキください』って言っちゃった……」とか話してて良かった。
otaku-song.pages.dev/share/kdthje7b 非オタクソングだけどよく聞いている歌達
ずっとずっと永遠にお休み前の夜が続けば良いのに
開発会社詳しくないからわからないけど、よくOPの作画が話題に上がるプレステの攻殻機動隊のゲームは操作感が素晴らしく、プレステ画質なのに激しいメカアクションのやりごたえがあった思い出。ムービーパートの作画も最高でサントラは名盤だしアクションも爽快。隙のない良作すぎる。また遊びたいな。
PSの攻殻機動隊のフチコマアクションとかPS2のマトリックスみたいな作品世界のごっこ遊び出来るゲーム大好きっ子
知人らはがっつりゲームする人だらけだから比較すると自分は全然やっていないになるんだけど自分よりやらない人からしたら十分遊んでいるように見えるんだろうか
あっ!ゲーム9選の中に攻殻機動隊入れるの忘れた!
ついに一番くじにオキシジェン・デストロイヤーが来たか
鋼鉄の咆哮ウォーシップガンナー2 (PS2 )は今じゃスマホゲーで当たり前にある艦船シューティングゲーの先駆けのような感じ。それまでの平面的なグラフィックではなく3Dアクションシューティングにしたのは大正解。兵装を自由にカスタマイズし、レーザー咆や波動砲や拡散粒子法やバリヤーまで好き放題乗せられ、エフェクトも派手で中毒性があった。敵もドリル戦艦や飛行船艦まで出てきてまさにバトルシップゲームの極致。PSPの続編も遊びました。巨大イカと戦いました。
玉川上水の土手の桜🌸人見街道のどんどん橋近く
毎年、ソメイヨシノより一足早く咲き始める寒桜🌸が咲き始めました
#殺傷武器輸出反対 #NoWar☮️
#玉川上水 #桜 #Sakura #flowers #photography
ガラクタ名作劇場ラクガキ王国(PS2)はバトルに使うキャラクターをコントローラーで描いてモデリングし足や頭の動きを割り振り出来る革新的なゲーム。既存の怪獣やメカをひたすら作ってポケモンバトルみたいなことをさせて遊んだ思い出。量産機を作って待機モーションで羽パーツつけて羽ばたくようにしたり揺れるパーツでベロを作ったり。ゲーム内に流れるゆったりした音楽やフィールドやキャラのデザインも良かった。
パイロットウイングス64を最初にやったのは当時の友人宅。当時はオープンワールドに近しい街の作り込みと広さに感動した思い出。ただの飛行機シミュレーターゲームじゃなく巨大歩行メカを狙うメカホーク戦が用意されているのが熱かった。
『ガメラ3』公開27周年
私を構成する9つのゲーム。
TVゲーム自体全然やらないできた人生だけどそれでもしっかり遊んだソフト達。飽きっぽいからRPG基本的にやらない。