What's Next: Development Today and Tomorrow. Katelyn Isaacson, Khris Brown, Pablo Schwilden Diaz, Carsten Rojahn, Nicholas Bonardi. Damian Kastbauer.
Our "What’s Next" panel lineup is now complete! Huge thanks to Nicholas Bonardi for joining us!
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📍 AMC Metreon
🗓️ Thursday, 2:30pm
🎟️ FREE!
Make sure you RSVP: hubs.ly/Q0462B5N0
#GameAudio #Wwise #GameAudioGDC
09.03.2026 17:14
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Thanks Tom 🙏
09.03.2026 12:42
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Procedural Rain Experiment (Noise Osc Only) in #phaseplant - Work in Progress @Kilohearts
YouTube video by Romain Raynal 🎶
Experimenting with procedural rain using only a noise osc. It's very WIP, the drops need work and it feels too static right now. Any tips? #phaseplant by @kilohearts.com
06.03.2026 19:12
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The Unsung Hero of Video Game Music Production
YouTube video by SoundFontGuy
Si tu ne connais pas déjà Soundfount Guy sur Youtube est vraiment très intéressant.
youtu.be/7MrmI_xen3k?...
06.03.2026 11:16
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Oui, je pense que c'est lié aux outils notamment à l'arrivée des "sound fonts" qui permettaient aux compositeurs de travailler sereinement depuis leur studio et avoir quasiment le rendu final en direct. J'ai fait une conférence sur l'évolution des outils des composteurs, je trouve ça passionnant.
06.03.2026 11:16
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Resident Evil 2: Aquatic Zombience | @ThatOneVideoGamer Soundtrack
YouTube video by Ben Briggs
Je viens de voir que quelqu'un a déjà fait un mashup entre une save room de re et dkc ^^
www.youtube.com/watch?v=QkBt...
06.03.2026 10:09
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En la réécoutant je lui trouve presque un côté "aquatique" façon DK Country.
06.03.2026 09:47
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Absolument d'accord.
06.03.2026 09:41
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All Resident Evil Save Room Themes (1996-2026)
YouTube video by Dan Allen Gaming
Étrange, là ça marche.
www.youtube.com/watch?v=1Mx5...
06.03.2026 09:41
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Vidéo non disponible, effacée par l'utilisateur
oh non ;'(
06.03.2026 09:39
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Pas facile de faire un choix, mais le cœur à parlé !
06.03.2026 09:37
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Les save rooms ❤️
06.03.2026 09:08
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Des frissons... Je les trouve pour la plupart vraiment brillantes. Le bon équilibre entre apaisement et mystère.
06.03.2026 09:07
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A screenshot of a scene with a simple mountain terrain, trees and grass. The art direction is painterly and vibrant. This one is set at sunrise.
A screenshot of a scene with a simple mountain terrain, trees and grass. The art direction is painterly and vibrant. This one is set at day-time.
A screenshot of a scene with a simple mountain terrain, trees and grass. The art direction is painterly and vibrant. This one is set at night-time.
We've been working on vegetation and engine optimization the past couple of weeks. Here are some renders! Still a work in progress, but we're happy with the result 🙌
#gamedev #indiedev #indiegamedev #Sanctia #screenshots
04.03.2026 09:36
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concept art for our game, it's a bright painterly lake/forest landscape.
Hey! We have a Discord, so if you're interested in our project, if you want to talk about anything related to game dev, or just want to be pinged for updates concerning the game, you can go here 👉 discord.gg/CMdFkvv263
#gamedev #indiedev #indiegamedev #discord #Sanctia
08.02.2026 10:34
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Open Sounds | Free Sound and Music Library for Games – Romain Raynal
Free sound and music banks for indie devs, students, and filmmakers. Creative Commons audio by composer & sound designer Romain Raynal.
New Free Orchestral Music Pack ⚔️
Heroic themes, villain motifs, and combat scores-all designed to loop perfectly for your games and films.
Download for free: 🔗 www.romainraynal.fr/free-orchest...
#GameDev #VGM #RoyaltyFree #IndieDev #GameAudio
24.02.2026 09:40
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Vision très juste et lucide du jeu, Merci pour le clin d'oeil ! 🙏
22.02.2026 15:01
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Styx: Blades of Greed - Main Theme (Original Soundtrack)
YouTube video by G4F Records
Making Of (Main Theme) Blades of Greed
youtu.be/HF2K9LaKkpw?...
20.02.2026 18:45
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DSP Fantasy Review (Tsugi) - romainraynal.fr
Review of DSP Fantasy by Tsugi: Discover how procedural audio enhances game sound design through a detailed practical case study and workflow.
New blog post: DSP Fantasy by #Tsugi. Procedural sound bank—is it worth it? 🔊🔥
Plus, join us Feb 19 at 12 PM as @gameaudiofrance.bsky.social hosts @nicolasfournel.bsky.social (CEO of Tsugi) for an exclusive talk! 🎙️
www.romainraynal.fr/en/blog/blog...
17.02.2026 11:24
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L'illustration de la boîte de Rayman sur PlayStation au Japon, on dirait un truc fait avec de l'IA.
15.02.2026 15:51
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Died in a very cinematic way while testing the combats 🌄
#gamedev #indiedev #indiegamedev #prototype
07.02.2026 10:50
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We are proud to announce that the first playable prototype for Sanctia is released! 🎉
It is focusing on the swordfights only. If you want to give it a try and give us feedback, you can do so at the link below:
wiki.azurefoxstudio.com/s/sanctia-co...
#gamedev #indiedev #indiegamedev #prototype
06.02.2026 18:05
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Vous avez aimé 💪"Les Investisseurs Touristes Balancent des Milliards dans le JV Pendant le Covid Parcequ'ils n'ont Pas Compris que la Courbe des Ventes était Circonstancielle" ?💪
Vous adorerez ✨"Le Retour des Investisseurs Touristes qui Croient que les IA Feront Bientôt des JV sans Développeurs"✨ !
30.01.2026 20:21
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Geek -O- Matick
Par Raphaël Lucas
Pour ceux que ça intéresse, j'ai posté la plupart de mes longues interviews de Joypad (Sakaguchi, Kamiya, Inaba, Suda 51, Levine, John Dunn, Don Daglow, Jun Takeuchi...) et autres vieux papiers sur mon blog (pas du tout mis à jour)
geekomatick.com
28.01.2026 07:55
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Tandis que les rumeurs d'un remake/remaster du premier Rayman se font de plus en plus forte, j'en profite pour rappeler qu'on est revenu sur les 30 ans de cet épisode dans @jvlemag.com 115, toujours dispo en kiosque.
En +, y a un beau papier de @yamukass.bsky.social sur le regretté Rémi Gazel. 🎹
27.01.2026 12:40
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La musique dans les jeux-vidéos : un voyage immersif à travers l’écran
La musique occupe une place centrale dans les jeux-vidéos au même titre que le scénario ou l’animation. C’est un véritable guide sonore pour les joueurs sur les actions figurant à l&rsq…
Un article de Cassandre Parent, dans lequel je réponds à ses questions aux côtés de Christophe Heral et Tobias Lilja, sur le rôle de la musique dans l’immersion vidéoludique.
Elle y évoque la musique comme langage et son impact émotionnel sur les joueurs.
20.01.2026 10:50
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New #UVI product, new demo.
A short atmospheric piece created with Orbit, focusing on texture and movement rather than a technical walkthrough.
“Please Do Not, Not Disturb”
15.01.2026 16:30
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Eternal Frost
And boom, an EP released out of nowhere, exploring icy and contemplative textures. For the record, I only used instruments available in Orchestral Tools’ FFOSSO.
It’s also available for free and royalty-free on my website for creators who want to use it.
14.01.2026 09:15
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