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雨音ウタ Amane Uta

@uta-rainfall

Amane Uta 🇯🇵JP Illustrator/Live2DRigger⚡️ 雨と雷が好きです⚡ Xの投稿+追加コンテンツ 無断転載❌

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Latest posts by 雨音ウタ Amane Uta @uta-rainfall

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あけおめ2025イラストを描きました

03.01.2025 14:18 👍 12 🔁 1 💬 1 📌 0

えTwitchってフォローしたら相手にばれるんです?YouTubeは登録されたとき数は反映されても誰がしたかは分からないじゃないですか Twitchって分かるんだ???

29.12.2024 21:44 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0

今度こそ原画調整おわり

29.12.2024 09:01 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

何もやる気が起きなくてぷりぷりのホタテのスクイーズを揉むことしかできない

29.12.2024 03:46 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

原画調整やっと終わったと思ったらポーズ差分が別PSDになってたのを忘れてた まだ、、まだでした、、

27.12.2024 18:43 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

今やってるモデル、原画調整終わりましたが、、完璧な調整ですわね(仕事納めなんてありません)

27.12.2024 15:41 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0

私は絶対出来るんだやれるんだって信じる心がないとできないモデリング案件増えてきたなほんとに
目の前の可愛さより待ち受ける地獄作業への目眩の方が勝つ

20.12.2024 17:31 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

私のデータ 可能な限りローポリで済ませて(これはIRIAMモデルのポリゴン制限で鍛えられたせい)、デフォーマはみ出しも無く原画PSD差し替え失敗してもちゃんと整理してまとめて1つにして紛らわしい不使用パラメータも全部消して角度用と部位ごとの物理演算パラメータで分けて…ってわかりやすいよう頑張っていたけど皆が皆そうじゃないし、別にそれが大正解って訳でもないよな〜〜って思う

もちろん普段から触ってる形式だから慣れてるってところもあるだろうから、客観的な評価とか改善点を知りたいんだけど他モデラーさんにcmo3を見てもらうことが普段ほとんどないからなぁ、、
み、見て、、、ぽれのデータ……

20.12.2024 06:52 👍 4 🔁 0 💬 1 📌 0

ありがとうございます!
無事起きて用事を済ませました~、、

20.12.2024 06:40 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

アー目覚め

19.12.2024 22:37 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

かーわいいモデルちゃん仮完成!いつもならベッドでスヤスヤするところですが用事があって1時間半後には起きねばならないのであり コタツを選択し

19.12.2024 21:07 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0

上着着脱時の物理演算追加
涙モーション付け
風の制御
英語版readme作成

19.12.2024 21:03 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

体が揺れるから地震かと思ったら自分の心臓の拍動だったってこと、よくある

19.12.2024 17:46 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0

私変形ブラシ無いとモデリング出来ないよってくらいアートメッシュもデフォーマも変形ブラシでガシガシやって変形させてます

18.12.2024 19:36 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0

無限にえずいている 別に気持ち悪いわけじゃないんだけどなあ

29.11.2024 08:26 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

これAI絵じゃん!って言っても「そうなの?」って感じだったし最近商品パッケージにAI絵を使ってるような雑貨も増えてきたし、わからない人には本当にわからないんだなーって

28.11.2024 13:17 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0

「仕事で使うから絵を描いてくれない?いつも息抜きに描いてるようなクオリティでちょちょっとでいいよ!(1hit‼️)
こんな感じの人物と、全面背景ありのやつで!(2コンボ‼️)
(参考として見せられたチラシのイラストはゴリゴリのAI絵)(3コンボ‼️)」
ってことがありまして

若干イライラしながら それはちょちょっとで出来るものじゃないからやらない と言ったけど、
こんなん私じゃなくてもイラストレーター全員ムッとするでしょうよ、、

この間博物館のポスターがAI製で物議を醸していたけど、地方の適当なチラシでさえAI絵が使われてるんだからこういうの、無限にあるんだろうな〜とすごいげんなりしました

28.11.2024 13:05 👍 5 🔁 0 💬 0 📌 0

モルカーが3年前ってマジ?

27.11.2024 18:23 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

もうモデリングやりたくない、、やすませて、、、

24.11.2024 07:45 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

新衣装の編集、作業開始から激重状態でスタートすることが多いし 髪型引き継いでいったりすると膨大な量の差分を管理することになっちゃって本当に大変すぎるんですよねそれも全部重いしどうすりゃいいんだこりゃ

22.11.2024 19:17 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

やらなきゃならないこと沢山あるのに全くやる気出ないわね

21.11.2024 11:22 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

ねこ、おれ おまえ スキ
おれ ネコ なりたい

21.11.2024 11:17 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

オエーッ(忙)

21.11.2024 11:10 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

JUKUの放送拝見しました!恐縮です、、(しかめっ面のミニキャラの私が配信上でうごうごしてるのがシュールで笑ってました😂)
アニメーションは作る機会がなくて見様見真似でやってるだけなので…配信の方拝見して改めていつかちゃんと作ってみたいなと思いました

19.11.2024 16:40 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
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たまに起こるんですけど急になんか挙動が変な感じする!と思ってログ見るとびっしりエラーで真っ赤になってて怖くなるんですよね

19.11.2024 16:21 👍 4 🔁 0 💬 0 📌 0

見てくださったんですか😳ありがとうございます🙇‍♂️

18.11.2024 18:18 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
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Live2Dモデリングの表現においてフード(被り)が難しいのはよく知られていると思うんですが、実はフードの外に出ている前髪もまた難易度が高いということを思い知りました
えみさんのモデルでは飛び出している右前髪の毛束パーツをパーカーフードより前に置いて揺らしつつ、はみ出ないようにフードを角度変形させています 簡単に言うとゴリ押しです
前髪揺れをわざとブレンドシェイプで作って、重み付けで帽子やフードONの時に影響度が小さくなるように設定すれば、ゴリ押ししなくてもよくなるし頭に乗る系の衣装差分のときに髪揺れの大きさを簡単に制御できるかもしれませんね
#Live2D

18.11.2024 13:55 👍 10 🔁 1 💬 1 📌 0
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【お仕事報告】
咲えみ様の一枚絵を描かせていただきました🍎

18.11.2024 13:39 👍 8 🔁 1 💬 0 📌 0
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【お仕事報告】
咲えみ様の新衣装Live2Dモデルを制作させていただきました🍎
咲えみ様▶️ x.com/akaringo_0706
#Live2D

18.11.2024 13:38 👍 11 🔁 2 💬 1 📌 0

イラスト、私は空気感を出すのがすごい苦手であり、、なんかマットになってしまうのでちゃんと勉強したい

16.11.2024 19:01 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0