Tellement bien vu le fait de recouvrir le vélo. Tu te crois dedans
Tellement bien vu le fait de recouvrir le vélo. Tu te crois dedans
Wednesdays is ✨ free ✨ for World Children's Day in order to raise awareness about child sexual abuse.
Grab it on Steam: store.steampowered.com/app/2747770/...
or Itch: artefrance.itch.io/wednesdays
before November 21th 9PM CET!
Pour faire un jeu vidéo, il faut d'abord une bonne idée. Et parfois, un prototype vraiment nul.
Damien Mayance, co-gérant de Pixelnest (Cthuloot) est l'invité du tout nouveau numéro d'HeadShot, animé par @yamukass.bsky.social !
Pour profiter de l'échange en entier ⤵️
youtube.com/watch?v=...
seeing a bunch of people critique this article i enjoyed and thought was accurate - i think the word “deprofessionalization” is tweaking people
i read this to mean that investors aren’t viewing games as a professional industry anymore so much as a series of cheap lottery tickets
this is true
Merci pour le fil, je ne prévois pas d'y jouer avant quelques mois, du coup les avis sans spoilers c'est tip top👌
Coucou les mutus qui venez à ADDON !
Vous serez peut-être intéressé.e.s de prolonger votre séjour à Rennes avec le festival Ouest-Hurlant qui a lieu le weekend, "festival des cultures de l'imaginaire"
J'y suis jamais allé mais j'en reçois plusieurs retours positifs 👍
www.ouest-hurlant.com
✨ Chose promise, chose due : le programme d'ADDON est EN LIGNE 🥳
🔥 Au menu de cette 9ème édition :
24 #conférences et 2 #masterclass animées par 27 #speakers reconnu·es pour leur expertise dans les domaines clés de la production de #jeuxvidéo 🎮
Rendez-vous ici ➡️ bit.ly/ProgADDON2025
📢 Save the date! 📢
Our arcade coop eldricht game CTHULOOT will be released on April 10th 2025 on PC!
💎 Wishlist: store.steampowered.com/app/2283410/...
💌 Request a key: cthuloot@pixelnest.io
Watch the trailer below
#gamedev #indiedev #indiegame #release
I have shared this story, this thread, before - but I think given the state of the world, it's worth telling once again. Maybe it can help, especially if like me, you make art, and you wonder what the use of all of it is right now.
Venez donc !
The California Fire Relief Bundle is live!! Benefitting survivors of the SoCal wildfires through the Community Organized Relief Effort (CORE). Featuring 400+ games: Tunic! Tangle Tower! Catlateral Damage! Hidden Folks! Cook, Serve, Delicious! And more! $10 minimum!! itch.io/b/2863/calif...
Oh trop bien ! J'avais participé à un épisode de Indie Collective en janvier et il vient de paraître !!! Merci encore de l'invitation @indieco.xyz 💖
On y parle de jeux historiques, de jardinage. Je raconte aussi ma vie ;) (les jeux que j'ai aimé, comment je suis devenue dev..
#indiedev #gamedev
I can vouch for @jirolondon.bsky.social who makes nice chiptune thingies! He's a game jam partner, his tunes are at soundcloud.com/jirolondon He should write you an email soon!
this is Three computer generated worlds depicting everyday life
So he canceled what he typed, and after that we had a little chat about the disk space issue. Minutes later, as he was poking and there in the terminal investigating the thing, he absentmindedly typed the rm -rf command again and ran it. Then he wondered why the command took so long. 2/2
Once I had a colleague working next to me on a maintenance operation in production, the problem being disk space running low. For some reason he had typed "rm -rf /" into a terminal, then said out loud something like "woa I really shouldn't be doing this". 1/2
J'aime bien aussi me rappeler du moment où ça a été créé, des personnes avec qui ça s'est fait. Ca me rappelle qu'un des aspects importants pour moi de la création c'est l'émulation avec d'autres. Ca remet de l'émotion et du sens, et ça évite de ne voir que les aspects "production" de l'aventure
Aussi, je remarque que l'image mentale que j'ai d'un jeu que j'ai réalisé peut pas mal drifter au fil du temps, et ne plus coller à la réalité. Le syndrôme de l'imposteur, justement, déforme les souvenirs et m'a déjà amené à minimiser le fun que procure un des jeux. Alors revisiter c'est dé-déformer
Et cette différence entre expérience visée et expérience obtenue est particulièrement intéressante à revisiter pour le JV, vu que c'est un medium où le temps d'itération est particulièrement long. Pour moi c'est une occasion de me rappeler que tels ingrédients ont produit tels effets
Par contre les revisiter par moments, oui et j'apprécie ! Ca me fait me rappeler des tons que j'avais oubliés, soit d'une intention que je voulais mettre dans le jeu, soit des tons du jeu tel qu'il est
De manière récréative non, parce que les jeux que j'ai fait jusque-là ne sont pas tellement rejouables
J'ai pas compris la question désolé, say again?
Aperçu du calendrier des jeux français 2025 (et au-delà)
Bonsoir! Voici le calendrier sur lequel je travaillais depuis quelques temps. Il répertorie 117 jeux français ( uniquement français) pour la période 2025 et au-delà. Il est loin d'être complet donc si vous ne voyez pas votre jeu, faites-moi signe !
D'abord, petit fil ⬇️
trello.com/b/JqsGRlVA/f...
Super ça ! Content de lire des bonnes nouvelles. Joyeuses fêtes !
Oui, le dév (Jed) dit que c'est parceque le temps de réponse imparti diminue de 10% à chaque image et il n'y a pas d'indication là-dessus. Jeu génial ET buggé, ça me va très bien :D
S'il y a bien une façon correcte d'utiliser l'IA générative dans le jeu vidéo, c'est celle-là
kominaaa.itch.io/goattoucher
Vive la chèvre
Vive la jam
ouch, courage ! Si ça tarde : blocnotes.iergo.fr/breve/vie-ma...