数のゲーム、これでいくか…?
数のゲーム、これでいくか…?
できてきた気がする!
リリースに向けて走り始められそう。
アップルパラダイスは聖林檎楽園学園というネーミングを生み出した時点で勝ってる。
忘れられるかそんな名前、墓場まで持っていくぞ。
サイボーグクロちゃん/うしおととら/胎界主/魔法陣グルグル/機獣新世紀ZOIDS/ロックマンエグゼ/斬り助とジョニー四百九十九人斬り/惑星スタコラ/アップルパラダイス
僕を構成する漫画、こんなかたちになると思うけれどどれも、「漫画って、すげえ……!」ってビビった記憶と深く結びついている。それがよく思い出されるとっかかりになっているんだな。
アートワークをやらせていただいたゲーム、いただいた!(作: Travel-Games.co.uk )
次のゲームマーケットでトリックテイカーズさんが扱うそうです。
よしなに!
たのしい
こういうのが一番……!
前触れだ…
命を吹き込んでいる
普通に冬が攻め込んできた匂いだとは思わないじゃん
空気がすごい冬の匂い、冬が春とぶっつかってる匂いだ
遊んだ!
小早川は僕にはまだ早かった。
ダブルナインは好きなゲームだった!
特殊効果がうまく御せないのでよわよわだったけど……
遊んでもらった!なんらかの歯車がうまくかみ合っていない。それさえカチッといけば先に進めるんだけど……
意図がないものは滅ぶしかない。
僕にも意図があればなあ!
先だってのテストプレイ会では「欲張りすぎ」との指摘を受け、それが今の僕を蝕む病のもとなんだろうなと思えてきた。
それは何をしたいか分からないものの病だ。なすべきことがあるものは足るを知るというものだ……
遊んでもらった!道のりは長い。
昔の人が考えた何かの図みたいなボードだ…
魔女のゲームは計算要素を消し去ってすごろくを導入。
すごろくのアクが強すぎるため一回落ち着いてみる必要がある。
いろいろな調整の成果としてなんと!
人間が遊べるゲームになった。
めでたい!
やった!テストプレイを
いかんともしがたいがどうにかなりそうではある
実物に…した!
うーん……できた!
あとは遊ぶだけだ、遊べるのかな……これ
のんのん
進捗です
いや……一度更地にしてそこにまた植栽するような活動というべきか
よむよ
なのだ
はやぶさ、出車したことに気づかないくらい滑らかでびっくりしたよ!
これまで乗ったなかで一二を争うほど乗り心地のよい乗り物だった。
爆発とかしなくてよかった…
でかくてかっこいい…
議席数上限、設けないとだめでしょ
ゲーム壊れちゃう…!
結局今日の半分はニュー・マシンの日本語化に溶けて消えた。
Linux使う以上は中華フォントからは逃れられないのね……そして日本語対応の余力がある大企業製ツールからも。
自由とは、高邁な理念とは……