A veure a quants heu jugat de la llista!
www.thegamer.com/after-the-co...
A veure a quants heu jugat de la llista!
www.thegamer.com/after-the-co...
Després, vam anar amb el seu pare al videoclub i vam llogar el joc de les Tortugues Ninja. Tinc el record de veure per primer cop aquests jocs en moviment perfectament gravat a la ment. Fins pràcticament ser adult, no vaig tenir cap consola de Nintendo.
El meu primer contacte amb els videojocs del qual tinc memòria va ser amb els jocs Super Mario Bros. i Teenage Mutant Ninja Turtles. Tindria uns 5 o 6 anys; vaig anar a casa del que era el meu millor amic de l'escola i tenia el Mario.
Valve's Steam Machine, Frame and Controller have been delayed, and because of the RAM crisis, it seems like they could be more expensive than originally planned: www.theverge.com/games/874196...
En els propers dies aniré explicant per què he escollit cada joc.
Death Stranding (PS4) – 2019
Final Fantasy VII Remake (PS4) – 2020
Ghost Of Tsushima (PS5) – 2021
Elden Ring (XBOX) – 2022
Astro Bot (PS5) – 2024
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (N3DS) – 2013
Journey (PS4) – 2015
Taiko No Tatsujin (PSV/Arcade) – 2015
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (NSW) – 2017
Mario Kart 8 Deluxe (NSW) – 2017
Hellblade Shenua’s Sacrifice (XBOX) – 2018
Ori And The Blind Forest (NSW) – 2019
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (PS2) – 2006
Bioshock (PC) – 2007
Mirror’s Edge (PS3) – 2008
Killzone 2 (PS3) – 2009
Batman Arkham Asylum (PS3) – 2009
Uncharted 2 (PS3) – 2009
God Of War 3 (PS3) – 2010
Gran Turismo 5 (PS3) – 2010
Portal 2 (PS3) – 2011
The Last Of US (PS3) – 2013
Virtua Tenis 2 (Dreamcast) – 2001
Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty (PS2) – 2001
F1 2002 (PC) – 2002
Pro Evolution Soccer 2 (PS2) – 2002
Metroid Zero Mission (GBA) – 2004
Need For Speed Underground 2 (PS2) – 2004
Lumines (PSP) – 2004
Tekken 5 (PS2) – 2005
Gitaroo Man (PSP) – 2006
Resident Evil 2 (PS1) – 1998
Tekken 3 (PS1) – 1998
Collin McRae Rally (PS1) – 1998
Metal Gear Solid (PS1) – 1998
Sega Rally 2 (Dreamcast) – 1999
The House Of The Dead 2 (Dreamcast) – 1999
Dynamite Cop (Dreamcast) – 1999
Gran Turismo 2 (PS1) – 1999
Black & White (PC) – 2001
Gran Turismo 3 (PS2) –2001
Ninja Gaiden (Game Gear) – 1991
Championship Tennis (Game Gear) – 1992
Sonic Chaos (Game Gear) – 1993
The Lion King (Mega Drive) – 1994
Virtua Fighter (Game Gear) – 1996
Die Hard Trilogy (PS1) – 1996
Final Fantasy VII (PS1) – 1997
FIFA 98 (PS1) – 1997
Quake II (PC) – 1997
Per tant, a uns quants d'aquests jocs els tinc un gran record per les hores que hi vaig passar. Aquí us comparteixo la meva llista:
Super Mario Bros (NES) – 1985
Alex Kidd In Miracle World (Master System) – 1986
Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) – 1989
Super Mario World (SNES) – 1990
Com he dit, és una llista de jocs que m'han influenciat, res de millors jocs de la història ni cap cosa d'aquestes. S'ha d'entendre el context: quan era petit passava èpoques llarguíssimes amb el mateix joc, pràcticament de Nadal a Nadal o fins al meu aniversari.
Al principi pensava que no me'n sortirien tants, però resulta que sí. Suposo que tenir 40 anys i jugar des dels 7 és el que té. La meva llista està ordenada cronològicament per l'any que va sortir cada joc, i el sistema esmentat és on el vaig jugar originalment.
Fa uns dies, en @xaviramiro.bsky.social em va ensenyar una llista personal dels 50 jocs que més l'han influenciat a la seva vida. Des de llavors no he pogut pensar en una altra cosa fins que he fet també la meva llista.
Podcast de Lúdica #51 – Millors de 2025 / Esperats de 2026
🎧 ludica.cat/podcast-de-l...
Destaquem els videojocs del 2025 que més ens han agradat i els que més esperem del 2026.
Como fan de gran turismo, el que tuvo un mayor impacto en mi fue el 3, el salto generacional era inmenso. Pero creo que el 4 fue y ha sido el GT mas completo jamás creado. Juegazo. Y la portada mas bonita de toda la saga.
Un dels jocs que més he gaudit aquest any ha estat el Shinobi: Art of Vengeance. Podeu llegir la meva opinió a Lúdica.
Como ya es tradición (¡desde 2014!), hoy en @lavanguardia.com publicamos nuestros diez videojuegos imprescindibles del año.
Podéis leerlo tanto en papel como en web: www.lavanguardia.com/cultura/2025...
Un 2025 con muy buenos juegos; hacer la lista no ha sido fácil.
CRÍTICA | Shinobi: Art of Vengeance — El retorn d’un clàssic
🥷 ludica.cat/shinobi-art-...
Shinobi: Art of Vengeance no és un simple homenatge, és un retorn amb identitat pròpia que respecta els orígens mentre es modernitza amb molt bon gust.
🖊️ @kudo44.bsky.social
Aquest estiu vaig començar a jugar a Hollow Knight i, al cap d’una setmana, van anunciar la data de llançament de Silksong.
Avui començo això.🤣
La Steam Machine és la màquina que feia molt de temps que esperava. Tot i així, el seu èxit dependrà de si VALVe és capaç d’oferir-la a un preu competitiu.
Announcing: New @steampowered.com Hardware, coming in 2026:
Steam Controller
Steam Machine
Steam Frame.
Watch our jazzy announcement video and wishlist now: steampowered.com/hardware
Conversa súper interessant entre en @victordevelops.com i Creativo En Japon. Com sempre, un plaer escoltar en Víctor.
www.youtube.com/watch?v=wxUm...
Durant un any vaig tenir el plaer de treballar a Europa Universalis V com a productor, envoltat d’un equip amb un talent i una passió impressionants. Avui han començat a sortir les ressenyes del joc i les valoracions són molt bones. Estic molt content per l’equip. youtu.be/f8HQwoNNTto?...
Nou article a Lúdica!
El llibre t’acompanya pas a pas, des de les primeres equacions bàsiques de la física, descobertes fa segles, fins a arribar a la famosa E=mc² i entendre quins efectes té sobre l’univers. Un llibre 100% recomanable per a tots els amants de la física i les matemàtiques.
Aquest estiu em vaig proposar un objectiu una mica ambiciós: entendre les equacions que donen forma a la teoria de la relativitat general d’Einstein. Vaig llegir el llibre “¿Por qué E=mc²?: ¿y por qué debería importarnos?” del físic, professor i divulgador Brian Cox.
Food for thought... There's a lot of talk about speeding up game development, given how many recent games took 5-7 years to make. But many of those were hampered by the switch from Unreal 4 to 5. And ALL of them lost months to covid. Perhaps one way to make games faster is to not have a pandemic