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I want the second part of the dungeon to feel like an outdoor area, so I still need to add elements like trees, rocks, and a proper vista.
To make the room layouts as varied as possible, I decided to dedicate less time to the visual polish of each individual room.
07.03.2026 18:53
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I'm continuing the construction of the dungeon. All the rooms are now complete, including the secondary rooms for hazards and rewards. The remaining work is mostly on the artistic side.
#gamedevelopment #gamedev #indiedev #unrealengine #UE5 #indiegame #indiegamedev
07.03.2026 18:53
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Affronto la CPU piΓΉ ROTTA della serie - Hyper Street Fighter II | Retro Play #1
YouTube video by Alessandro Capriolo
La CPU al livello più difficile è stata così brutale che mi ha distrutto di continuo, ma mi sono divertito un botto a portare Hyper Street Fighter II in live!
www.youtube.com/watch?v=lpHS...
#arcade #retrogaming #streetfighter2
06.03.2026 20:16
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Come battere il Stage 1 al Rank S - Citizen Pain | Dev Run #5
YouTube video by Alessandro Capriolo
Ho portato in live Citizen Pain per il quinto appuntamento della serie.
In questa live mostro come ottenere il Rank S nel primo stage. Inoltre abbiamo provato a ottenere un buon rank nello Stage 3 e abbiamo parlato un po' del mio prossimo gioco.
www.youtube.com/watch?v=ReU6...
#CitizenPain
05.03.2026 20:44
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(forse a volte anche un filo troppo, con un filtro CRT un poβ marcato per i miei gusti), ma riesce comunque a trasmettere quellβimpegno e quella soddisfazione pura che gli arcade sapevano dare.
Ho finito la demo alla massima difficoltΓ β¦ con ranking 4 stelle su 5, mannaggia!
02.03.2026 21:47
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Il figlio illegittimo di Wild Guns e Contra? - Neon Inferno | Giochiamolo
YouTube video by Alessandro Capriolo
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Oggi in live ho portato Neon Inferno, run-and-gun di Zenovia che mescola Contra, Metal Slug e Wild Guns in un cocktail esplosivo.
Graficamente fa di tutto per sembrare un vero coin-op anni β90
www.youtube.com/watch?v=T5Hk...
#gaming #neoninferno #Zenovia
02.03.2026 21:47
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The plan is to include three different weapons in the game. Iβm still deciding whether to add distinct player abilities, or instead design enemies so that each one is weak to a specific weapon type.
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Making the level non-linear is proving to be more challenging : the dungeon has significantly more rooms compared to a typical Citizen Pain level, and I recently adjusted the pacing of the combat sections. That forced me to rethink and rearrange the sequence of some rooms.
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These days Iβve been focusing on the dungeon.
I designed the full map with multiple branching paths because I wanted this project to be non-linear, unlike my previous game Citizen Pain.
#gamedevelopment #gamedev #indiedev #unrealengine #UE5 #indiegame #indiegamedev
01.03.2026 22:16
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Le sezioni action sono PEGGIORI? Parla un Combat Designer - Resident Evil Requiem | Giochiamolo
YouTube video by Alessandro Capriolo
Ho portato in live Resident Evil Requiem. Mi ha colpito molto la scelta di Capcom di inserire due meccaniche cosΓ¬ diverse allβinterno dello stesso gioco: puro survival horror e action sfrenato.
www.youtube.com/watch?v=y_sX...
#residentevilrequiem #gaming #capcom
27.02.2026 23:15
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Non ero pronto per Percival⦠- Knights of the Round | Retro Play #5
YouTube video by Alessandro Capriolo
Ultimo appuntamento con il beat βem up Knights of the Round di Capcom. Proviamo Percival, il terzo personaggio giocabile: il piΓΉ forte dei tre, ma anche il piΓΉ lento. Bisogna quasi cambiare completamente strategia quando si affrontano determinati nemici.
www.youtube.com/watch?v=iDaK...
#gaming
26.02.2026 20:45
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La demo mi ha chiarito meglio come la meccanica puzzle si unisca alle sezioni di combattimento, con comandi piacevoli e reattivi, come Capcom ci ha abituato da sempre.
23.02.2026 21:01
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DOTTOR SLUMP E ARALE nello SPAZIO - Pragmata | Giochiamolo
YouTube video by Alessandro Capriolo
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Un poβ Dead Space, un poβ Soulslike, un poβ Pipe Mania: Γ¨ la prima prova del game director Cho Yonghee in Capcom. Il suo passato come Art Director e Character Designer si vede tutto.
www.youtube.com/watch?v=rgoJ...
#pragmata
23.02.2026 21:01
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So itβs official: my first commercial indie title, Citizen Pain, has launched and is now available on Steam!
#CitizenPain #gamedevelopment #gamedev #indiedev #unrealengine #UE5 #indiegame #Steam
05.12.2025 19:35
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Quando raggiungi il rank massimo del gioco che hai creato tu. #CitizenPain #Twitch #indiedev
21.02.2026 01:14
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Re ArtΓΉ VS l'ultimo SAMURAI - Knights of the Round | Retro Play #4
YouTube video by Alessandro Capriolo
E anche oggi torniamo su Knights of the Round, uno dei grandi classici dei beat βem up targati Capcom. In questa run utilizziamo King Arthur che, rispetto agli altri personaggi, Γ¨ il piΓΉ bilanciato e vanta un ottimo range.
www.youtube.com/watch?v=Qq7E...
#KnightsOfTheRound #Twitch #Retrogaming
19.02.2026 21:47
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Durante la partita vi racconto alcune chicche sul gioco e sullo sviluppo, insieme a feature che avrei voluto inserire ma che non sono riuscito a implementare, come un radar in stile God Hand.
17.02.2026 21:00
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Posso battere il mio stesso GIOCO? - Citizen Pain | Dev Run #4
YouTube video by Alessandro Capriolo
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Dopo un ritardo imperdonabile e qualche oggetto che decide di buttarsi durante la live, finalmente affrontiamo lβultimo livello.
Lo chiudiamo con Rank S, dopo qualche retry di troppo.
www.youtube.com/watch?v=vOJP...
#CitizenPain #IndieGameDev #IndieGame
17.02.2026 21:00
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Anche se non ero in perfetta forma, ho comunque cercato di spiegare perchΓ© ho apprezzato ogni meccanica incontrata nel gioco, dal punto di vista di un game designer.
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Sta mano po' esse frusta e po' esse pala - Mina The Hollower | Giochiamolo
YouTube video by Alessandro Capriolo
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Dai creatori del fantastico Shovel Knight, non mi sarei mai aspettato una masterclass di game design di questo livello! Una gameplay density cosΓ¬ elevata non lβavevo mai vista prima in un βmodern retro gameβ.
www.youtube.com/watch?v=7Qor...
#twitch #minathehollower #yachtclubgames
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Iβll need to revisit the animations again in the future, since some of them still need polishing and I may add new ones as development progresses.
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Iβm currently working on one of the first basic enemies in my new game: the Zombie Warrior.
Iβve implemented some animations for him, including attack and hit reactions.
#gamedevelopment #gamedev #indiedev #unrealengine #UE5 #indiegame #indiegamedev #kingsfield
14.02.2026 23:06
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L'ultimo boss Γ¨ GARIBALDI?! - Knights of the Round | Retro Play #3
YouTube video by Alessandro Capriolo
Non sono riuscito a completare lβultimo livello con un solo gettone, ma almeno abbiamo affrontato Garibaldi e visto il finale del gioco!
youtu.be/d_NdHFi401o?...
#KnightsOfTheRound #Twitch #Retrogaming
13.02.2026 23:12
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Iβm working on the new enemy. Iβll be posting a video soon. For now, everything is still a work in progress!
#gamedevelopment #gamedev #indiedev #unrealengine #UE5 #indiegame #indiegamedev
12.02.2026 21:24
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Graficamente FUORI DI TESTA - Monster Hunter Stories 3 demo | Giochiamolo
YouTube video by Alessandro Capriolo
Grafica che sembra un anime, comparto audio sublime e una storia che sembra piΓΉ complessa e profonda rispetto ai capitoli precedenti. Il tutto, unito allβiconica meccanica sasso/carta/forbici della serie, rende questa demo un vero must-play. Lo giochiamo in diretta su Twitch
youtu.be/WmczBLSbW0E?...
10.02.2026 22:14
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08.02.2026 01:36
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Il beat 'em up con la parry nascosta - Knights of the Round | Retro Play #2
YouTube video by Alessandro Capriolo
Continuiamo a giocare a Knights of the Round! Sempre con Lancelot affrontiamo lo Stage 6 e iniziamo il 7. Il boss mi ha impegnato non poco!
#KnightsOfTheRound #Twitch #Retrogaming
youtu.be/MAGTueDpoRI?...
05.02.2026 21:48
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In Citizen Pain, you can parry anything and unleash a kick takedown that launches enemies into the air.
A brutal, hardcore arcade challenge inspired by the β90s, designed to keep you on the edge of your seat every single retry.
#CitizenPain #indiedev #unrealengine #indiegame
13.01.2026 22:22
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Il BRUTALE open world con il MIGLIORE combat system - Nioh 3 Demo | Giochiamolo
YouTube video by Alessandro Capriolo
Ho giocato la demo di Nioh 3 sul canale Twitch. Il boss mi ha FRANTUMATO! E' dal game director di Rise of the Ronin, e si sente (in positivo!). Stile artistico e musiche pazzesche con il solito combat system di altissimo livello del Team Ninja.
www.youtube.com/watch?v=AnBO...
#Nioh3
03.02.2026 21:40
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