Eso es todo?, no.
Son los mejores?, probablemente tampoco.
Pero son algunos de los que se puede aprender mucho.
Eso es todo?, no.
Son los mejores?, probablemente tampoco.
Pero son algunos de los que se puede aprender mucho.
Y, totalmente distinto, tenemos Lancer. El mejor ejemplo de como fusionar el combate táctico de mechas en un juego de rol sin querer contarnos las venas.
Outgunned es un ejemplo reciente de como hacer sistemas épicos y cinemáticos que se sienten dinámicos en la mesa.
Y, no, no es solamente por los dados que se tiran. Es como gestiona el rol de Master, las escenas, los enemigos...
Mas reciente, aunque ya tiene años, tenemos todos los PbtA. Que en muchos sentidos son una evolución de las propuestas de FATE.
Para entender como se juega PbtA Dungeon World (en concreto la guía) creo que es la mejor opción. Para saber como arbitrar: Urban Shadows.
Personalmente creo que FAE es la mejor iteración de FATE, pero seguramente se quede corta en cuanto a explicaciones de como funciona el sistema.
Un hito importante que ha marcado la forma de entender y diseñar juegos de rol es FATE. Y aunque hay muchos buenos libros creo que el mas interesante es Spirit of the Century para entender la filosofía detrás de ese sistema.
De hecho, aunque hay muchos juegos antiguos recomendables, creo que uno de los mejores ejemplos es Castle of Falkenstein. Un juego que intentaba innovar con mecánicas muy avanzadas a tu tiempo.
Y aunque no lo lograra, son precisamente esos intentos los que nos permiten avanzar.
Vampiro me parece otro must-read.
Especialmente para ver como ya desde hace tiempo los diseñadores se enfrentaban al problema de como hacer reglas que ayuden a la narración, y fracasaban estrepitosamente en su intento.
No se trata solo de que sea el juego mas famoso y jugado, es que además es la base sobre la que luego se lanzan todas las comparaciones.
Y, de hecho, viendo su propia evolución se puede aprender bastante de la propia historia de los juegos de rol.
En una conversación me han preguntado que sistemas recomendaba leer para tener una idea general de como diseñar juegos de rol.
La verdad es que recomiendo leer - entender, y jugarlos tal cual están escritos - cuantos mas mejor.
Ahora bien, si hay que empezar por algún lado: D&D
Ley de Brandolini en el mundo del rol, versión 2026.
- Llevamos 50 años de evolución en el diseño de juegos y ya tenemos la posibilidad de escoger el juego adecuado para la experiencia lúdica: táctico, narrativo, épico, horror...
- El influencer de turno: las reglas no importan
3. #TheSpectaculars El U-Team termina las Science Wars enfrentandose a la terrible Dama de Hierro.
Mientras, en El Infierno (el peor barrio de la ciudad) un nuevo grupo comienza su andadura: Los Cerberos.
2. #TheSpectaculars entra de lleno en las #ScienceWars. En el primer número la base del U-Team es saqueada mientras el equipo salva la ciudad. En el segundo número descubren que su tecnología ha sido utilizada para escalar la guerra civil de Icaria...
1. #TheSpectaculars sesión doble. El U-Team colabora con el Reportero Siluriano para detener una amenaza alienigena, y sin tiempo para respirar hay que defender la ciudad de Los Diablos de la amenaza Kaiju.
Donde ha estado este juego toda mi vida?
Años anteriores
bsky.app/profile/shka...
Hilo de partidas jugadas en el 2026. #rol #rol2026
Sabes que el concepto de multiverso está sobreexplotado cuando hasta los propios comics bromean sobre ello.
Sacrificers nos cuenta la clásica historia de héroes desafiando a los tiránicos gobernantes.
El giro ha sido continuar la historia una vez les han derrocado y deben seguir adelante.
Me encanta Rick Remender.
Habiendo vivido los comics de los 90 en primera fila parecía impensable, pero hay gente que no hace mas que superarse una y otra vez.
La serie de Youngblood tiene peores dibujos y peor guion que la original.
Impresionante proeza.
No puedo con el término "deluxificar" en los juegos de mesa. Aparte de parecerme horrible tiene pinta de significar justo lo contrario a lo que es.
18. Continúan las aventuras del U-Team salvando la ciudad de la amenaza del Doctor Graves y recibiendo un visitante alienígena en el equipo.
#TheSpectaculars
Ver #FantasticFour ha sido una montaña rusa de emociones.
El tono retro le queda genial, y tiene mil guiños. Pero el casting... Johnny mal, pero lo de Reed no tiene nombre.
Outcasts fue el momento de regresar a #DiceThrone. Ahora que ya han dejado de sacar héroes de Marvel y vuelven a sus personajes originales.
17. Comienzan las aventuras del U-Team, primer número de Explorers of the Unknown con amenazas robóticas mutadas. #TheSpectaculars
Ya ves.
Se me ocurrió que para el juego con la corporación dirigida por una dragona la ciudad que mas me pegaba era Barna.
Y ahí les he puesto la sede y ambientado la primera aventura.
Pero en lugar de una ciudad cyberpunk estandar me gustaría darle algún toque propio.
Busco ayuda y recomendaciones para crear una Barcelona Cyberpunk/Shadowrun.
Como evolucionaría la ciudad en una ambientación de este tipo?
16. Termina la campaña de World of Killers #Outgunned.
El equipo tiene que moverse a Japón para resolver la guerra de familias.
Vicky termina pagando con su vida poner fin al conflicto.
Nueva campaña de #VivaLaDirtLeague yeah!!
www.youtube.com/watch?v=duQ1...
- Oh, un juego nuevo con una premisa interesante 😃
- From the makers of... 😶
- Oooook... suficiente. Este no.