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ルイマゴ

@luimago-spl

黒傘 (ストイック寄りの思考をほぼ遠慮なく書き残すアカウントですので、必要に応じて自衛してください)

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Latest posts by ルイマゴ @luimago-spl

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本日の和傘
それぞれの敵をエリア外で釣った味方が偉い

09.03.2026 17:21 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

強化対象シェルター選考会
和傘甲:○○○×(ヤグラ)○○×(エリア)、最高2104.6
他3つが超えられそうな数字じゃないと思うけど、一応ひと通り計測しましょうね

09.03.2026 12:36 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

x.com/nintendo_cs/...
計測を終えたがどうも障害発生中だったらしい
じゃあ仕方ないね

09.03.2026 12:32 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

切断したダイナモのせいでヤグラの間に計測が終わらなかった

09.03.2026 12:02 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

今度こそブキチャレ計測をしよう

09.03.2026 11:21 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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ドンブラコは封印している私 vs ドンブラコ黒傘シフト

09.03.2026 05:20 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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本日のジャン短サメ
死なばもろともで突っ込みながら死なないのがズルい

08.03.2026 15:43 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

塗りヴァリ、なかなか安定感あった
vsどりーさんで積極的に持ったのが参考例になってたらいいな

初期に使ってた時は多分トラップを置きすぎてインク足りなくなってたんだろう
扱いは熟知しているので、置くタイミングを限定してメリハリをつけるだけで格段に良くなる

07.03.2026 15:29 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

シェルターのブキチャレ計測をやろうとしたがホコだったのでやめた
さすがにホコ持ちの成否で決めるのは変なので

07.03.2026 08:26 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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強いサメで成果を挙げれば敵は崩れていく

06.03.2026 15:21 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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「味方スペに便乗」をキャンセルして「味方スペに対するカウンターに対するカウンター」に切り替える嗅覚

06.03.2026 15:14 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

同じペナアップでもチャージャーは基本的に1人ずつしか倒せないけど、サメは複数人を同時に倒せる可能性がある
まとめてペナをつければ、それ以降の足並みは2倍3倍揃いにくくなる
倒されてない敵にとっては「人数不利」という状況と心理的に格闘する時間が延び、何かを間違える確率も上がる

いやあ、楽し……ひどいギアパワーですねえ

06.03.2026 15:07 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

ギアを確認するプレイヤーならペナ黒傘を見て「何こいつウケる、狩って足引っ張らせたろ」と思うこともありそう
そう思って無理をしてくれたら逆にアド
一直線で追いかけてくる相手の動きは分かりやすいからね

06.03.2026 15:01 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

強いて言えばエナスタが最大の敵なんだけど、サメは前衛を無視してエナスタ担当を狙い撃ちすることも可能だから意外と悪い勝負にはならない
片エナスタなんて元々不利なんだから、ハマった時に有利が大きくなるような尖らせ方は理に適っている

06.03.2026 14:55 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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時間がカウントを司るエリアというルールで、これだけのペナを押しつけられるならシンプルに強い
黒傘の本業である塗りや遅延だけでなく、キルもルール関与になる

06.03.2026 14:51 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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今日のペナアップ黒傘
やはり0,1添えるならインク回復よりはサブインクだな

06.03.2026 14:44 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

気づき:バレルは黒傘だと殺せるが和傘では殺すのが困難

06.03.2026 13:53 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

対抗戦の相手役としてお手伝いのつもりで乗り込んでいって、なぜか大量のお土産を抱えて帰ってきた感じ
ありがとうございます!!

05.03.2026 17:39 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

うわああああ前線を上げるんだあああ

05.03.2026 11:56 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

細かい変更の余地があるとすれば、スペ増を0,1削ってサブインクorインク回復かな
いつものギアと違ってリスク高めの対面にトライするような動きはしにくく、少し抑制的になる
つまり待ちが増えるのでインク回復が丸い可能性
また今度試してみよう
bsky.app/profile/luim...

04.03.2026 15:01 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

サメという「価値の低い」スペシャルで敵の大事なスペシャルを台無しにできる
敵を躓かせるのが大好き、性格悪いは褒め言葉、そんな私の黒傘にとってペナアップはある種の正解、到達点としか言いようがない
楽しいですよ、ええ

キルが正義のゲーム構造をつくり、射程が正義の環境をつくり、スペシャルの仕様を歪にして、ユニットの価値に差をつけすぎた結果こんな下剋上モンスターができちゃったんだからね
私は悪くないよ

もちろん野良専用とさせていただきます
皆さんと遊ぶ時は絶対に使いません

04.03.2026 14:45 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

メモプで相手のスペシャル減少量を見た
これはひどい

04.03.2026 14:34 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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君たち全員ペナアップ!

04.03.2026 14:12 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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弓はペナアップだったのでペナ2倍です

04.03.2026 14:07 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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挨拶代わりの3連ペナ
(※本日の1戦目)

04.03.2026 14:04 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

ペナ付きの特大爆風を押しつけながら、自分は死んでもゲージの損なし
相手はギアを知ってか知らずか大げさに逃げてくれる
(ヒラメのステージ相性の良さも影響ありそう)

打開時は強引なサメに頼れない(デスが見えてるサメは流石にデメリットが大きすぎる)ので、出すぎた敵前衛をよく見て地道に1ピックを狙う意識ができ、そこから打開の糸口がつかめることもある
これが流行りのドミノ倒し理論ってやつですか

04.03.2026 14:00 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0

使っている私の視点では、ペナアップだから何かが変わるということはほぼなかった
いつものギアのスペ増1,0がペナアップに置き換わっただけで、移動に支障があるわけでもない(インク管理はさらに難しくなっているが)

・下手を打てば瞬殺される、私が死ねば試合は崩れやすい
・バトル、塗りp、エリア関与系、注目された時間といった表彰は勝っても負けても大抵複数個もらっている
・負けた試合は私じゃなくて味方がすぐ死ぬせい
どれもペナアップがあろうとなかろうと同じこと

04.03.2026 13:51 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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>ペナアップ黒傘<

なしおさん(銀モデ)のギア構成をそのまま目標として、ヒラメザトウでギア空けしながら試運転
狂気の沙汰ほど面白い……!

成績としては7勝7敗、使用感は「普通にいける」

04.03.2026 13:36 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 1

ありがとうございます!(IWのチーム検索で把握しました)

04.03.2026 11:37 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

色々な意味で黒傘は出せそうにない
わかば、スプロラ、ワイコラ、ジェッカスあたりかな
お相手リッターがいるようだからバレルは難しいだろう

04.03.2026 11:31 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0