#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓
Diferencia entre pasar un parámetro a una función por valor o por referencia 🧐
-> Por referencia: modifica el valor de la variable original
-> Por valor: no afecta a la variable original
#gamedev
#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓
Diferencia entre pasar un parámetro a una función por valor o por referencia 🧐
-> Por referencia: modifica el valor de la variable original
-> Por valor: no afecta a la variable original
#gamedev
#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓
Diferencia entre pasar un parámetro a una función por valor o por referencia 🧐
-> Por referencia: modifica el valor de la variable original
-> Por valor: no afecta a la variable original
#gamedev
#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓
Si alguna vez necesitáis sacar la fecha y hora reales en vuestro juego podéis hacerlo con datetime.now.tostring 🔥
No olvidéis incluir using System; 👀
#gamedev #indiedev
Me gustó tanto, pero tanto, el personaje de Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, que me he atrevido a escribirle unas palabras, como homenaje, por todas las emociones (y lágrimas) que este juego y su historia me han hecho sentir ❤️
bit.ly/4ldomoc
#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓
La clase Random de Unity tiene funciones muy chulas para coger puntos aleatorios de círculos y esferas de un determinado radio👇🔥🤯
#gamedev #indiedev
#Unitytips ⇩⇩⇩
Crea un movimiento circular con Mathf.Sin y Mathf.Cos 🤓
#gamedev #indiedev #Math
🎮 ¡INSCRIPCIONES ABIERTAS para la 1ª edición del BOOTCAMP de Creación de Videojuegos con Unity AVANZADO!🚀
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#gamedev
#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓
Aquí van 3 minitips muy útiles para Unity:
-Crear un nuevo GameObject
-Ejecutar algo cada X frames
-Convertir el Start en corrutina
🤯🔥
#gamedev #indiedev
#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓
Aquí van 3 minitips muy útiles para Unity:
-Crear un nuevo GameObject
-Ejecutar algo cada X frames
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#gamedev #indiedev
¡Nuevo e-book por parte de Unity!
->Técnicas y flujos de trabajo para configurar un proyecto 2D en Unity 6.3
->Cómo usar recursos 3D en juegos 2D
->Consejos prácticos de optimización para que juegos 2D funcionen sin problemas en todas las plataformas
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bit.ly/4aEPgjM
#Unitytips ⇩⇩⇩
Forma correcta de comparar valores float 👇🤓
#gamedev #indiedev
😂
He mandado esta foto a la NASA para que averigüen cómo Ellie ha atravesado el espacio-tiempo de tal forma que ha terminado dentro de una percha...¿De dónde ha sacado la percha? Otro misterio, la habrá encontrado en un universo paralelo, probablemente.
#unitytips
Handles.DrawWireArc es un método del editor de Unity que se usa para dibujar arcos en de la Scene View 🤓
Podéis usarlo para depurar un montón de cosas: campos de visión, áreas de ataque, herramientas de editor...🤠
#gamedev #indiedev
BIIIIIIIEEEEEEEEENNNNNNNN
👀
No podría estar más de acuerdo eh. Vaya decepción de State of Play
Gente bonita del multiverso, rescato este vídeo que estoy recibiendo mensajes sobre qué tenemos ahora publicado en
@stegaacademy.bsky.social
Están las inscripciones abiertas para Unity y para Godot👇👇👇
stegaacademy.es
Mucho #gamedev y del bueno
Mis Steguitas ya saben que no me gusta mucho el desarrollo web(mucho no, nada). @panzerihnen.bsky.social ha resumido muy bien la diferencia 😂
#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓
Con Material.Lerp podemos hacer interpolación entre dos materiales 🤓
#gamedev #indiedev
#unitytips
Truquillo para sacar 2 paneles inspector a la vez en Unity. Muy útil para copiar/pegar valores, componentes, comparar...etc🥳
#gamedev #madewithunity
#unitytips
Código sencillito para implementar una fuerza de explosión 2D en Unity🔥
#gamedev #madewithunity
Gente bonita del multiverso, rescato este vídeo que estoy recibiendo mensajes sobre qué tenemos ahora publicado en
@stegaacademy.bsky.social
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stegaacademy.es
Mucho #gamedev y del bueno
#unitytips #maths
Movida matemática 🤓
Dada una recta formada por los puntos A y B, y un punto C situado fuera de esa recta. ¿Cuál es el punto más cercano a C y que pertenezca a la recta? 👇
Podéis probarlo en unity 🔥
#maths for #gamedev
#unitytips
Interface Segregation Principle -> mejor muchas interfaces pequeñas y específicas que una grande y genérica 🔥
Cuando tienes una interfaz “gorda”, las clases que la implementan se ven forzadas a definir métodos que no necesitan ❌
#gamedev
#unitytips
En Unity las clases abstractas sirven para definir una base común para varios scripts y evitar duplicar lógica. No se pueden instanciar directamente: existen para que otras clases hereden de ellas 🔥
Ejemplo práctico 👇
Esta semana en el Bootcamp Avanzado de Unity de @stegaacademy.bsky.social estamos creando inventario y la mecánica de recolectar recursos para crear objetos 🔥
Clases abstractas, herencias, Scriptable Objects, Patrones de Diseño...estás a tiempo de apuntarte 😌
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Gente bonita del multiverso, @vayosb.bsky.social y yo tenemos algo que anunciar 😱
Tenemos una nueva movida...¡Una academia de programación y videojuegos para niño/as y jovenes entre 5 y 18 años!🔥
Tenemos local en Málaga con equipamiento para hacer mil cosas😎
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Tablita para entender cómo influye el framerate en tu videojuego. Si no lo aplicas bien, pueden salir movimientos disparatados 🤪
#gamedev #indiedev