Короткий посібник для #нрі ГМа.
Файна стаття вийшла, я дуже задоволений. Можливо трохи більша за обсягом ніж планував, але не хотілося викидати приклади.
www.rpgdesign.net/post/korotky...
Короткий посібник для #нрі ГМа.
Файна стаття вийшла, я дуже задоволений. Можливо трохи більша за обсягом ніж планував, але не хотілося викидати приклади.
www.rpgdesign.net/post/korotky...
Так, дякую, лежить у мене в закромах, ще руки до нього не дійшли))
Сама дуже хочу Трофі Голд купити-почитати, бо дуже цікаво як автори зуміли переробити Трофі Дарк під кампейни, бо сам Трофі Дарк ну максимально ж під ваншоти заточений
Просто маякніть коли графік стане полегше - і підберемо час)
Можу провести, якщо цікаво 😉
Не можу рекомендувати Trophy Dark всім і кожному, проте якщо ви любите горрори — варто спробувати 🤗
«Ітогі подвєдьом» (с)
Trophy Dark виявився максимально моєю грою. Мені зайшла гнітюча атмосфера відчаю та жаху, сподобалось наскільки розкриваються персонажі, сподобався простий механ та активна залученість гравців через спільний сторітелінг.
Третє — це гра не для всіх. І питання не тільки в PvP, але й в тому наскільки жорстокими та кривавими є сценарії. Trophy Dark — та сама гра, де я вперше ледь не скористалася Х-карткою (Але не скористалася! Мої нерви strong 💪)
Для майстра дуже зручно, але є значний недолік — через таку структуру пригода може здатися лінійною, ніби персонажів цілеспрямовано ведуть з точки А в точку Б, потім в точку С, ну і так далі поки персонаж не відкинеться.
Друге, що припало до душі — чітка структура сценарію. П’ять кілець — персонажі проходять п’ять етапів, і кожен з них гірше та страшніше за попередній.
Це може відлякати гравців, бо більшість НРІ — це про кооперацію, але, боже, якої ж драми можна нагнати в таких моментах! Рекомендую.
Трохи поділюся власними враженнями.
Перше, на що я звернула увагу коли читала правила — тут можна (і треба!) відігравати PvP. Сама механіка гри (кидок протистояння та кидок зменшення Руїни) наполегливо підштовхує вашого персонажа вчепитися в горлянку своєму товаришу.
Інші типи кидків не розписую, щоб не перетворювати огляд на переказ рулбуки. Проте не хвилюйтесь, правил дуже мало — вони вміщаються буквально на п’яти сторінках.
Якщо найкращий результат випав на чорному кубі, і при цьому він вищий за поточну кількість Руїн, ви отримаєте ще одну Руїну та додатковий Стан.
Потім гравець збирає пул К6:
🎲 Білий куб за підходящий скілл
🎲 Білий куб за Угоду з Дияволом (якщо гравець погодиться)
🎲 Чорний куб якщо персонаж ризикує тілом/душею, або використовує Ритуал
Найвище значення, яке випаде — це результат кидка.
🎲 6 — успіх
🎲 4-5 — успіх з ускладненням
🎲 1-3 — провал
Ґрунт, база, основа гри – це кидок ризику. Коли персонаж робить щось ризиковане, гравець озвучує чого хоче досягти. Після чого майстер та інші гравці накидають варіанти що може піти не так.
Кидки. В Trophy Dark існує п’ять типів кидків: кидок ризику, кидок допомоги, кидок протистояння, кидок Руїни та кидок зменшення Руїни.
Угода з Дияволом — можливість отримати додатковий кубик під час кидку. Все, що треба — погодитись на певну халепу, що трапиться з вашим персонажем незалежно від результату кидка.
Стани — те, що відображає вплив Лісу на вашого персонажа. Персонаж отримує Стан з кожним набуттям Руїни. Він може почати кашляти спорами, його рука почорніє, або він просто сміятиметься, як Хоакін Фенікс.
Ритуали — такі собі магічні здібності, які персонажі можуть використовувати щоб скоріше подолати перешкоди та дістатися до заповітного скарбу. Єдина проблема: кожен ритуал — це додаткова Руїна на початку гри, і ризик отримати Руїну під час його використання.
Трохи про механіку.
Серед основних термінів Trophy Dark:
Руїна — ступінь деградації та спотворення вашого персонажа. В чаркуші всього 6 комірок для Руїни, як тільки ви відмічаєте останню — ваш персонаж втрачає себе. Стає частиною Лісу, перетворюється на чудовисько, або, якщо пощастить, помирає.
Якщо казати про світ, що оточує Ліс, то і тут немає конкретики. Умовне темне середньовіччя, де все погано і буде гірше. Всі назви, які можна знайти в рулбуці на кшталт «Kormoran’s Wheel» ніяк не пояснюються, проте в правилах є окрема примітка що гравці можуть трактувати їх як завгодно.
Тому на ваших персонажів чекає смерть. Або божевілля. Ну, можливо, захопливе існування в якості чудовиська.
Погодьтесь, альтернативи прекрасні.
Тож, по факту, Ліс — це місце, яке живе своїм життям, функціонує як єдина моторошна екосистема, і останнє, чого хочеться Лісу — розкривати свої секрети якимось там пригодникам.
Ліс – більше образ ніж конкретика. Не обов’язково прямо граби-дуби-гриби і вовчок за бочок. В сценаріях, що містяться в рулбуці, можна знайти різні локації: зловісні руїни храму, закинуті шахти, химерний ярмарок, проклятий маєток — варіантів вдосталь.
Ваші персонажі будуть брехати і зраджувати, підставляти «колег» по цеху та вбивати – і все заради скарбів, що сховані в серці Лісу.
Тож, Trophy Dark — це гра в жанрі горрору, в якій тригеррів більше ніж вміщається на альбомному аркуші. В Trophy Dark ви граєте за шукачів скарбів, які і без того не носили титул наймилішої людини року, а в ході гри почали стрімко деградувати та перетворюватись на абсолютних паскуд.
#НРІ #TrophyDark #НРІ_огляд
Сьогодні мова піде про настільно-рольову гру Trophy Dark: що це за звір такий та чому буває важко набрати на нього гравців; трохи про сеттинг; пару слів про механіку, ну і наостанок — особисті враження.
#нрі
А чому тут ще немає посилання на новий епізод відлуння темної башти від @fishkiller.crimea.ua, де ми гуляємо парком гришка і теревенимо на вумні тєми?
Ось, виправляю: youtu.be/VwFoVPzTsN8
Перший #НРІ контент в цьому році - Гороркаст випуск номер 5, де ми вам розкажемо що таке Культ і чому це шикарна гра (а ще видаємо звуки Ктулху)
Юутуб - youtu.be/mNEA5bwofcs
Все інше - linktr.ee/horrorcast13