Even more surprising is that it has 4 player support via link cable, one of the firsts. Apparently it originally could support many more but there was no device that allowed it. The story behind MIDI Maze / Faceball 2000 is quite interesting.
Even more surprising is that it has 4 player support via link cable, one of the firsts. Apparently it originally could support many more but there was no device that allowed it. The story behind MIDI Maze / Faceball 2000 is quite interesting.
Technical marvel for the GB. What about Faceball 2000?
Play the NEW FREE CITADELUM DEMO on Nintendo Switch 2.
Citadelum is out now on PC/PS5/Xbox/Switch 2
BUILD ROME
store.steampowered.com/app/2603020/...
30+ years later the MIDI files from Warcraft 2 still sound awesome.
Luego una fotillo, OCR y al ordenador.
Es un método alternativo. En lugar de escribir siendo consciente de que lo vas a editar indefinidamente, piensa bien lo que vas a escribir, y luego escríbelo y disfruta de cada letra que se imprime. Si sale un fallo, en vez de corregirlo aprovéchalo para continuar de otra forma.
Lo que necesitas es una máquina de escribir para sacarlo tal y como te venga y no editarlo tanto! 😜
Testing the new Bandcamp embeds feature! (sorry for the double post)
@ericretro.bsky.social @craigstevenson.bsky.social
mcalby.bandcamp.com/album/melkhi...
Jaja, nooo! Sabes que además algunas máquinas llevan pintura al plomo y otras más antiguas amianto como aislante acústico o amortiguador para las barras de tipos? 😬
A no ser que tu hobby sea restaurar máquinas de escribir antiguas usando todo tipo de disolventes y otros productos nocivos 😅
Discover Exographer: The Particle physiscs game with @particleclara.bsky.social
An adventure based on science, now on PC, PS5, Nintendo Switch and Xbox.
www.youtube.com/watch?v=sqaT...
¡Gracias por el aviso!
¡Enhorabuena!
I have it as well, but it's not in the picture. I consider it the same game, regarding the soundtrack.
If anyone wants to see the whole Elden Ring Journal (it only covers Limgrave, really), then here's a downloadable PDF of the booklet that I put together of the first 64 pages, scanned and cleaned up. A printed version of this was given out as a free gift for @lostincult.co.uk Lock On subscribers.
Aww, this is nice to see. My Elden Ring journal is on display now as part of a museum exhibition in Melbourne, Australia.
You can buy them second hand as I did :)
Tal cual XD
Pues se trata de una Amaya A-85 fabricada en España por Imperial Española, S.A. y basada en el diseño de la Swiss Patria o Swissa Piccola, una de esas. El diseño es de 1949 pero no creo que sea tan antigua... a ver si consigo más información. Necesita limpieza y ajustes, no va bien.
La basura de unos es el tesoro de otros. ¿Qué habrá aquí dentro?
Yo tengo la suerte de haber sido acreditado en la mayoría de los manuales de los juegos en los que participé para 8 y 16 bits. Pero para poner los créditos de un juego moderno en papel, haría falta un manual enorme 😅
A mí siempre me gustó la fórmula de mostrar los créditos al final del juego y, una vez terminado, también en el menú principal. Lo mismo con el test de música y efectos. Es un premio. Llámame old school!
Me estoy escuchando todas las versiones habidas y por haber de The Ecstasy of Gold, de Ennio Morricone, que me emociona mucho. Esta versión está muy bien pero, ¿por qué el director está disfrazado de Neo? www.youtube.com/watch?v=SYo_...
Thank you!
Creo que ese no lo había visto antes. El de Master System estaba muy bien!
Pero es que Asterix no puede funcionar correctamente en una consola NTSC, solo va en PAL. Nunca salió en América, ni en Japón!
Un poco rapidillo ese tema, me suena rarísimo 😅 Está grabado a 60hz pero debería sonar a 50hz.
🙏!
The Asterix franchise is where I spent much of my early career, both composing and coding the music (and drawing sprites for the first ones). As a lifelong fan of the comics, it was a deeply rewarding experience - especially the time I spent crafting the soundtrack for the SNES version.
A video game developer’s nightmare can, over time, become a player’s most wonderful memory. Never forget it. #gamedevfacts