Aujourd'hui : Terra, de FFVI.
Aujourd'hui : Terra, de FFVI.
Aujourd'hui : Cloud, de FFVII.
Hier (🙄) : Linoa, de FFVIII.
Je peux confirmer que les enregistrements français sont en cours également
2/2
Hamaguchi ne confirme pas l'élevage de chocobos, mais promet une mécanique liée aux chocobos différente de Rebirth. Il est évasif quant à la présence de la partie sous-marine (mais semble plutôt positif). Le jeu commencera de toute évidence au grand glacier.
Quelques détails arrachés à Naoki Hamaguchi à propos de FFVII Remake partie 3. Prévisibles, mais tout de même :
⚠️ Attention, spoilers
1/2
La ville de la fusée y sera (et sans doute l'espace aussi). Wutai sera l'un des lieux majeurs. Voler avec le Highwind en sera l'un des éléments principaux.
Aujourd'hui : Djidane, de FFIX.
Aujourd'hui : Lightning, de FFXIII.
Aujourd'hui : Gaia, de FFXIV.
Pour mener au lancement de Dissidia Duellum Final Fantasy, Square Enix lance une série de vidéos de présentation des personnages jouables. Aujourd'hui : Prompto, de FFXV.
Probablement vers avril, en sachant que ça tombera vers le Fan Festival américain (24 et 25 avril) et que ce sera sûrement une màj en deux parties comme toujours avec les x.5. Donc on peut penser que tout va se raccrocher entre la sortie de la màj et l'annonce de la prochaine extension !
C'est vrai, mais ils ont été ajoutés il y a longtemps, alors que FFVII, c'est tout neuf ! (enfin, sept)
Les premiers détails de la mise à jour 7.5 de Final Fantasy XIV seront présentés lors de la 91e lettre live, diffusée le vendredi 13 mars à midi (heure française) ⬇️
🗓️ La mise à jour 7.45 de Final Fantasy XIV sera lancée le mardi 3 mars.
Des images et informations des contenus prévus, principalement les Contes du Camelot et les aventures de Hildibrand, ont été ajoutées sur le site officiel ⬇️
Le jeu mobile Dissidia Duellum: Final Fantasy sera lancé en mars. Les préinscriptions sont ouvertes :
iOS ➡️ apps.apple.com/fr/app/dissi...
Android ➡️ play.google.com/store/apps/d...
Square Enix a publié la cinématique d'ouverture ⬇️
Bonne nouvelle : Square Enix en a également profité pour publier Final Fantasy VII sur @gog.com, dans une version sans DRM, et à prix réduit jusqu'au 8 mars ⬇️
La nouvelle version de Final Fantasy VII pour Steam est disponible maintenant. Comme on pouvait s'en douter, elle voit avant tout l'ajout des options d'accessibilité :
➡️ Mode accéléré x3
➡️ Possibilité de désactiver les combats aléatoires
➡️ Mode de combat amélioré
➡️ Sauvegarde automatique
Le livre « L'Histoire de Square Enix » écrit par @oscarlemaire.bsky.social est publié aujourd'hui par @thirdeditions.bsky.social !
Disponible en éditions First Print, standard et e-book ⬇️
Le réalisateur de la saga FFVII Remake, Naoki Hamaguchi, a réagi aux commentaires des joueurs pensant qu'une sortie multiplateforme entraînera des compromis en termes de qualité. Hamaguchi fait acte de pédagogie en expliquant comment les jeux sont développés. À lire ici (en anglais) ⬇️
🎷 Avec son jazz classe et cozy, la musique du Queen's Blood était l'un des tubes inattendus de Final Fantasy VII Rebirth.
L'histoire de sa création démontre les efforts versés par l'équipe son pour proposer une bande-son de qualité, et c'est ce que raconte ce nouvel article ⬇️
Sur X, le réalisateur Naoki Hamaguchi a indiqué que les aides de jeu des versions Switch 2 et Xbox de FFVII Rebirth seront ajoutées sur PS5 et PC au même moment, comme pour Remake. Il dit aussi que la version PS5 recevra à cette occasion les améliorations du système d'éclairage de la version PC.
Sony diffusera un nouveau State of Play jeudi 12 février à 23h (heure française). Plus d'une heure d'annonces au programme.
Et voici la bande-annonce de Square Enix, qui confirme que ce sera une sortie Switch 2 et Xbox simultanée ⬇️
La bande-annonce Switch 2 ⬇️
Capture d'écran du Nintendo Direct montrant le logo de Final Fantasy 7 Rebirth et l'annonce de la date de sortie du 3 juin 2026.
📆 Mois de six mois après FFVII Remake, Final Fantasy VII Rebirth arrive sur Nintendo Switch 2 le 3 juin prochain ! (Sans doute simultanément sur plateformes Xbox.)
💿 Et puisque cette B.O. ne contenait pas toutes les musiques de FFVII Rebirth, Square Enix va publier un coffret 5 CD supplémentaire en avril au Japon ➡️ www.jp.square-enix.com/music/sem/pa...
Disponible en mai dans la boutique française ➡️ fr.store.square-enix-games.com/final-fantas...
🎶 La bande originale de Final Fantasy VII Rebirth est désormais disponible en streaming, avec une sélection de 175 morceaux du jeu.
Pour mettre un visage sur les compositeurs, retrouvez cet article publié en 2024 ➡️ bit.ly/3xuTOtt
Un dessin en noir et blanc de Tetsuya Nomura. À gauche, on voit une scène nocturne de Midgar où une version précoce de Cloud est confrontée à un dragon émergeant d'un tunnel, un personnage évoquant ce qui allait devenir le groupe Avalanche sur un escalier, et un personnage nommé Johnny sur la route surplombant le tunnel. Ce Johnny est un personnage abandonné, sans lien avec le Johnny du jeu définitif, et certains détails de ce personnage ont été transférés dans Reno. À droite, il y a quelques textes en japonais et une représentation de la scène de combat en vue du dessus.
Alors que FFVII fête son 29e anniversaire, Tetsuya Nomura a publié un dessin conceptuel réalisé dans les premières étapes du projet. Il s'agit d'une scène de combat que le designer imaginait se dérouler de manière dynamique sur plusieurs niveaux, une idée finalement abandonnée. Détails dans l'ALT !
Ce qui laisse penser que ce n'est rien de plus que le remplacement de l'ancienne version par le portage Microsoft Store, rien qui mérite de payer à nouveau
Très peu probable, je le crains. C'est sans doute un remplacement de l'ancienne version par le portage plus récent (celui disponible dans le Microsoft Store), qui a pour principale différence l'ajout des boosters.