J'ai enregistré il y a quelques jours une émission sur le design économique et les jeux gacha à CISM pour "La Grande Ludothèque" animée par mon ami Dominic Arsenault, émission qui fut diffusée ce soir!
@simondor.com
Prof in game and media studies @ UQAT Montréal, author of StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy (UMichigan Press, 2024), ed. @ Kinephanos & collection ed. @ PUQ. Power & control in strategy & management games. Leftist. FR/EN. He/him. Il/lui.
J'ai enregistré il y a quelques jours une émission sur le design économique et les jeux gacha à CISM pour "La Grande Ludothèque" animée par mon ami Dominic Arsenault, émission qui fut diffusée ce soir!
Schreiber et Romero proposent trois types de monnaies dans les jeux (2022, p. 55-56).
Dans leur ouvrage sur l’équilibre des jeux, Brenda Romero et Ian Schreiber expliquent de quelle manière la progression — en particulier dans les jeux de type PvE — est construite autour d’une boucle ou d’un arc dont l’un des points centraux est la récompense.
L'une des caractéristiques du jeu de rôle Paladin's Quest (Copya System, 1992) est que les sorts coûtent des points de vie au lieu de points de magie, qui n'existent donc pas dans le jeu.
Huitième infolettre, merci de votre fidélité! On parle de dépendance aux jeux, de design de boss, d'un appel à communications et on liste quelques parutions récentes.
On note l'émergence dans les années 2010 d'un genre de jeu de gestion d'écosystème qui coïncide avec l'accueil d'une plus grande complexité dans les jeux vidéo et les jeux de gestion en particulier.
Le deuxième jeu de fin de parcours en Création de jeux vidéo a maintenant sa propre page Steam aussi! Le jeu Looters est un jeu coopératif à écran divisé qui nous propose d'incarner deux petites créatures dont l'objectif est de cambrioler un manoir rempli de secrets.
On a créé une commission sur la liberté académique dans le milieu universitaire pour moins que ça.
Créer un jeu vidéo, c’est quelque chose de complexe qui nécessite des disciplines variées. À l’UQAT, on offre trois concentrations qui touchent à des aspects très différents du jeu.
Dans Le Devoir aujourd’hui, Émilie Nicolas rappelle que, contrairement à ce qu’on a tendance à répéter, ce n’est pas la pauvreté, l’écart de richesses ou la situation économique qui explique le mouvement MAGA et la présence active de l’extrême-droite, mais le racisme.
Les jeux vidéo de fin de parcours du programme de Création de jeux vidéo vont sortir bientôt. Aujourd'hui, le jeu Spire of Chaos : Arcana Unleashed a sa page Steam en ligne!
hey remember when I got shit on for years for trying to warn people that GamerGate was just Nazis and not just about harassing women and not just about some “consumer revolt”
Played at least 5 hours of Ghost of Yotei? Over 18 Years old? Then our research study needs you! We're investigating how video game players identify (or not) with non-customizable, female player characters. The study will take 20-30 minutes. Anyone who completes the study and provides their email will be entered into a drawing for 5 $70 Steam or Amazon gift cards! Odds of winning are 1 in 80, or 1.25% For more information, go to the QR code link or email Prof. Samantha Close at sclose@depaul.edu
Played Ghost of Yōtei? Please check out my research study on character identification! Please click this link depaul.qualtrics.com/jfe/form/SV_...
to participate or find out more info! #ghostofyotei
Ma présentation au Symposium Histoire du jeu 2025 sur la science-fiction en jeu vidéo.
Mon fils de 13 ans vient de faire du pain tout seul 😮
C'est ce que je me dis. J'ai le privilège de ne pas en dépendre pour mon propre salaire, mais ce serait pas mal de pouvoir aider si financement des études de plusieurs 🤞
J'ai essayé de me détacher émotionnellement mais plus je l'écrivais, plus j'avais vraiment envie de l'avoir! J'ai bien de la misère à n'avoir aucune attente! 😭
Demande de subvention déposée
J'ai terminé un peu plus tôt que prévu mon exercice d'écriture. Les derniers jours ont été les derniers jalons d'une demande de subvention que je dépose.
First post of the year, new paper out today: we present possibly the biggest case of systematic Measurement Schmeasurement in tech use. It seems that most studies on gaming (videogame) addiction/disorder haven't measured gaming after all. This research took years, so long 🧵 doi.org/10.1098/rsos...
Je viens de commencer Zenless Zone Zero (miHoYo, 2024)et il m'a énormément fait penser à TROUBLESHOOTER: Abandoned Children (Dandylion, 2020). Leur jouabilité est extrêmement différente.
Vu la complexité épistémologique d’une modélisation du joueur, on peut légitimement se demander pour quelle raison une approche comme celle de l’analyse textuelle est choisie dans une recherche.
Parmi les figures qui permettent d'exprimer un discours sur le pouvoir dans les jeux vidéo, mon équipe de recherche et moi avons identifié la macro-figure de la contrainte matérielle. Lorsque les ressources sont particulièrement rares, plus que dans les jeux de stratégie et de gestion habituellement
Vous avez certainement remarqué que j'ai été particulièrement prolifique en quantité de billets de blogue récemment. Je suis revenu à la pratique proposée par Pattie O'Green en 2019, en écrivant un billet par jour pendant 40 jours, court ou long.
Un bon moment s'est écoulé depuis la dernière infolettre, mais nous en sommes à notre septième rendez-vous. N'hésitez pas à m'envoyer les nouvelles de vos activités ou de vos réseaux, il me fera plaisir de les partager ici.
Je suis tombé "par hasard" sur un extrait des Simpson, saison 7, l'épisode où Bart fait du vol à l'étalage d'un jeu vidéo. Je pense que la phrase présentée par Donkey Kong va ouvrir ma prochaine demande de subvention.
Un jeu peut être qualifié de jeu à information parfaite ou imparfaite (Juul 2005, p. 59), parfois appelés à information complète ou incomplète. La terminologie provient de la théorie des jeux mais s'applique tout à fait à toute forme de jeu, vidéo ou non.
C. Thi Nguyen, dans Games: Agency as Art, propose que la raison principale pour laquelle les valeurs présentées dans les jeux sont attractives, c’est qu’elles sont claires.
Laurie-Mei Ross Dionne étudie au doctorat à l'UQAT sous ma direction et en est à son processus de recrutement de participant-e-s. Elle a créé un prototype de jeu près d'un visuel novel et cherche à voir de quelles manières peut se déployer le "care" dans les jeux vidéo.