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Simon Dor

@simondor.com

Prof in game and media studies @ UQAT Montréal, author of StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy (UMichigan Press, 2024), ed. @ Kinephanos & collection ed. @ PUQ. Power & control in strategy & management games. Leftist. FR/EN. He/him. Il/lui.

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05.10.2023
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Latest posts by Simon Dor @simondor.com

Mon passage à CISM J'ai enregistré il y a quelques jours une émission sur le design économique et les jeux gacha à CISM pour "La Grande Ludothèque" animée par mon ami Dominic Arsenault, émission qui fut diffusée ce soir!

J'ai enregistré il y a quelques jours une émission sur le design économique et les jeux gacha à CISM pour "La Grande Ludothèque" animée par mon ami Dominic Arsenault, émission qui fut diffusée ce soir!

06.03.2026 01:30 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Schreiber et Romero proposent trois types de monnaies dans les jeux (2022, p. 55-56). Monnaie du jeu La monnaie utilisée entièrement dans le jeu, parfois même intégrée à la diégèse du jeu (appelée parfois soft currency). Chrono Trigger (Square Enix, [1995] 2018) Monnaie premium La monnaie utilisée pour jouer, mais qui n’est pas facilement accessible (ou pas du tout accessible) autrement qu’en payant avec de l’argent réel. Elle est appelée parfois hard currency. Candy Crush Saga (King, 2012) Monnaie réelle Monnaie étant sanctionnée par une banque centrale qui a court légal dans un pays. Elle permet d’acheter des jeux ou d’acheter du contenu de jeux (par exemple, de la monnaie premium, du contenu téléchargeable, des cosmétiques, etc.). Image tirée de ParcoursCanada.com. Référence Schreiber, Ian, et Brenda Romero. 2022. Game balance. 1st edition. CRC Press.

Schreiber et Romero proposent trois types de monnaies dans les jeux (2022, p. 55-56).

02.03.2026 15:31 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Le cycle de récompenses Dans leur ouvrage sur l’équilibre des jeux, Brenda Romero et Ian Schreiber expliquent de quelle manière la progression — en particulier dans les jeux de type PvE — est construite autour d’une boucle ou d’un arc dont l’un des points centraux est la récompense.

Dans leur ouvrage sur l’équilibre des jeux, Brenda Romero et Ian Schreiber expliquent de quelle manière la progression — en particulier dans les jeux de type PvE — est construite autour d’une boucle ou d’un arc dont l’un des points centraux est la récompense.

24.02.2026 15:04 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Paladin’s Quest et les points de magie L'une des caractéristiques du jeu de rôle Paladin's Quest (Copya System, 1992) est que les sorts coûtent des points de vie au lieu de points de magie, qui n'existent donc pas dans le jeu.

L'une des caractéristiques du jeu de rôle Paladin's Quest (Copya System, 1992) est que les sorts coûtent des points de vie au lieu de points de magie, qui n'existent donc pas dans le jeu.

22.02.2026 22:51 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Ramener l’affect, l’émotion et le corps au premier plan Étudier des objets culturels comme des jeux vidéo, c’est quelque chose de complexe parce que c’est construit sur du subjectif. J’essaie dans mon travail récent de ramener l’affect, l’émotion et le corps au premier plan. J’ai amorcé la lecture de Playing with Feelings d’Aubrey Anable avec cette perspective en tête.

Ramener l'affect, l'émotion et le corps au premier plan

15.02.2026 17:57 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0
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Infolettre 8 Huitième infolettre, merci de votre fidélité! On parle de dépendance aux jeux, de design de boss, d'un appel à communications et on liste quelques parutions récentes.

Huitième infolettre, merci de votre fidélité! On parle de dépendance aux jeux, de design de boss, d'un appel à communications et on liste quelques parutions récentes.

14.02.2026 16:25 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Ecological Consequences in Ecosystem Management Games On note l'émergence dans les années 2010 d'un genre de jeu de gestion d'écosystème qui coïncide avec l'accueil d'une plus grande complexité dans les jeux vidéo et les jeux de gestion en particulier. Ces jeux d'écosystèmes comme nous les appelons nous permettent de prendre en charge différents éléments dans un écosystème plus grand.

On note l'émergence dans les années 2010 d'un genre de jeu de gestion d'écosystème qui coïncide avec l'accueil d'une plus grande complexité dans les jeux vidéo et les jeux de gestion en particulier.

13.02.2026 00:21 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Looters – jeu de fin de parcours de l’UQAT Le jeu Looters est un jeu coopératif à écran divisé qui nous propose d'incarner deux petites créatures dont l'objectif est de cambrioler un manoir rempli de secrets.

Le deuxième jeu de fin de parcours en Création de jeux vidéo a maintenant sa propre page Steam aussi! Le jeu Looters est un jeu coopératif à écran divisé qui nous propose d'incarner deux petites créatures dont l'objectif est de cambrioler un manoir rempli de secrets.

11.02.2026 20:24 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Radio-Canada est irresponsable de céder à l’intimidation On a créé une commission sur la liberté académique dans le milieu universitaire pour moins que ça.

On a créé une commission sur la liberté académique dans le milieu universitaire pour moins que ça.

11.02.2026 02:25 👍 11 🔁 5 💬 2 📌 0
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Que devrait-on inclure dans un projet de recherche? Qu’on fasse une demande de subvention ou qu’on cherche à entrer à la maîtrise, on doit présenter un projet de recherche. Il s’agit d’un résumé de ce que notre recherche fera.

Que devrait-on inclure dans un projet de recherche?

10.02.2026 15:00 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Création de jeux vidéo à l’UQAT Montréal: art, design et programmation jouabilité Créer un jeu vidéo, c’est quelque chose de complexe qui nécessite des disciplines variées. À l’UQAT, on offre trois concentrations qui touchent à des aspects très différents du jeu.

Créer un jeu vidéo, c’est quelque chose de complexe qui nécessite des disciplines variées. À l’UQAT, on offre trois concentrations qui touchent à des aspects très différents du jeu.

06.02.2026 20:23 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
Le racisme explique le mouvement MAGA Dans Le Devoir aujourd’hui, Émilie Nicolas rappelle que, contrairement à ce qu’on a tendance à répéter, ce n’est pas la pauvreté, l’écart de richesses ou la situation économique qui explique le mouvement MAGA et la présence active de l’extrême-droite, mais le racisme.

Dans Le Devoir aujourd’hui, Émilie Nicolas rappelle que, contrairement à ce qu’on a tendance à répéter, ce n’est pas la pauvreté, l’écart de richesses ou la situation économique qui explique le mouvement MAGA et la présence active de l’extrême-droite, mais le racisme.

05.02.2026 23:31 👍 2 🔁 1 💬 0 📌 0
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Spire of Chaos : Arcana Unleashed Les jeux vidéo de fin de parcours du programme de Création de jeux vidéo vont sortir bientôt. Aujourd'hui, le jeu Spire of Chaos : Arcana Unleashed a sa page Steam en ligne!

Les jeux vidéo de fin de parcours du programme de Création de jeux vidéo vont sortir bientôt. Aujourd'hui, le jeu Spire of Chaos : Arcana Unleashed a sa page Steam en ligne!

04.02.2026 18:11 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0

hey remember when I got shit on for years for trying to warn people that GamerGate was just Nazis and not just about harassing women and not just about some “consumer revolt”

03.02.2026 21:47 👍 13236 🔁 3948 💬 117 📌 56
Played at least 5 hours of Ghost of Yotei? Over 18 Years old? Then our research study needs you! We're investigating how video game players identify (or not) with non-customizable, female player characters. The study will take 20-30 minutes. Anyone who completes the study and provides their email will be entered into a drawing for 5 $70 Steam or Amazon gift cards! Odds of winning are 1 in 80, or 1.25% For more information, go to the QR code link or email Prof. Samantha Close at sclose@depaul.edu

Played at least 5 hours of Ghost of Yotei? Over 18 Years old? Then our research study needs you! We're investigating how video game players identify (or not) with non-customizable, female player characters. The study will take 20-30 minutes. Anyone who completes the study and provides their email will be entered into a drawing for 5 $70 Steam or Amazon gift cards! Odds of winning are 1 in 80, or 1.25% For more information, go to the QR code link or email Prof. Samantha Close at sclose@depaul.edu

Played Ghost of Yōtei? Please check out my research study on character identification! Please click this link depaul.qualtrics.com/jfe/form/SV_...
to participate or find out more info! #ghostofyotei

03.02.2026 21:59 👍 0 🔁 1 💬 1 📌 0
StarCraft et StarCraft II, Expo : science-fiction vidéoludique, SAHJ 2025 Ma présentation au Symposium Histoire du jeu 2025 sur la science-fiction en jeu vidéo.

Ma présentation au Symposium Histoire du jeu 2025 sur la science-fiction en jeu vidéo.

03.02.2026 21:02 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

Mon fils de 13 ans vient de faire du pain tout seul 😮

03.02.2026 02:22 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 1

C'est ce que je me dis. J'ai le privilège de ne pas en dépendre pour mon propre salaire, mais ce serait pas mal de pouvoir aider si financement des études de plusieurs 🤞

01.02.2026 21:21 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0

J'ai essayé de me détacher émotionnellement mais plus je l'écrivais, plus j'avais vraiment envie de l'avoir! J'ai bien de la misère à n'avoir aucune attente! 😭

01.02.2026 18:29 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
Demande de subvention déposée J'ai terminé un peu plus tôt que prévu mon exercice d'écriture. Les derniers jours ont été les derniers jalons d'une demande de subvention que je dépose.

Demande de subvention déposée

J'ai terminé un peu plus tôt que prévu mon exercice d'écriture. Les derniers jours ont été les derniers jalons d'une demande de subvention que je dépose.

01.02.2026 18:04 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0
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Confusion in gaming disorder measurement Abstract. Measurement is important for the scientific programmes of addictive behaviours. In the present study, we investigated the measurement of gaming d

First post of the year, new paper out today: we present possibly the biggest case of systematic Measurement Schmeasurement in tech use. It seems that most studies on gaming (videogame) addiction/disorder haven't measured gaming after all. This research took years, so long 🧵 doi.org/10.1098/rsos...

28.01.2026 09:56 👍 193 🔁 100 💬 8 📌 20
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TROUBLESHOOTER: Abandoned Children, Zenless Zone Zero, le pouvoir et la métaprogression Je viens de commencer Zenless Zone Zero (miHoYo, 2024)et il m'a énormément fait penser à TROUBLESHOOTER: Abandoned Children (Dandylion, 2020). Leur jouabilité est extrêmement différente.

Je viens de commencer Zenless Zone Zero (miHoYo, 2024)et il m'a énormément fait penser à TROUBLESHOOTER: Abandoned Children (Dandylion, 2020). Leur jouabilité est extrêmement différente.

25.01.2026 16:48 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Les frontières de l’analyse textuelle: le contexte du sens Vu la complexité épistémologique d’une modélisation du joueur, on peut légitimement se demander pour quelle raison une approche comme celle de l’analyse textuelle est choisie dans une recherche, dans la mesure où, par exemple, les outils de la sociologie semblent permettre de mieux cerner les intentions.

Vu la complexité épistémologique d’une modélisation du joueur, on peut légitimement se demander pour quelle raison une approche comme celle de l’analyse textuelle est choisie dans une recherche.

24.01.2026 16:23 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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La macro-figure de la contrainte matérielle Parmi les figures qui permettent d'exprimer un discours sur le pouvoir dans les jeux vidéo, mon équipe de recherche et moi avons identifié la macro-figure de la contrainte matérielle. Lorsque les ressources sont particulièrement rares, plus que dans les jeux de stratégie et de gestion habituellement, on constate que chacun des choix prend une importance plus grande.

Parmi les figures qui permettent d'exprimer un discours sur le pouvoir dans les jeux vidéo, mon équipe de recherche et moi avons identifié la macro-figure de la contrainte matérielle. Lorsque les ressources sont particulièrement rares, plus que dans les jeux de stratégie et de gestion habituellement

24.01.2026 04:22 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Plus d’écriture et un meilleur classement Vous avez certainement remarqué que j'ai été particulièrement prolifique en quantité de billets de blogue récemment. Je suis revenu à la pratique proposée par Pattie O'Green en 2019, en écrivant un billet par jour pendant 40 jours, court ou long.

Vous avez certainement remarqué que j'ai été particulièrement prolifique en quantité de billets de blogue récemment. Je suis revenu à la pratique proposée par Pattie O'Green en 2019, en écrivant un billet par jour pendant 40 jours, court ou long.

23.01.2026 03:16 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Infolettre no 7: recherche et game design, CISM, game jam, Ubisoft et deux balados Un bon moment s'est écoulé depuis la dernière infolettre, mais nous en sommes à notre septième rendez-vous. N'hésitez pas à m'envoyer les nouvelles de vos activités ou de vos réseaux, il me fera plaisir de les partager ici.

Un bon moment s'est écoulé depuis la dernière infolettre, mais nous en sommes à notre septième rendez-vous. N'hésitez pas à m'envoyer les nouvelles de vos activités ou de vos réseaux, il me fera plaisir de les partager ici.

22.01.2026 03:00 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Le capitalisme cultive le désir Je suis tombé "par hasard" sur un extrait des Simpson, saison 7, l'épisode où Bart fait du vol à l'étalage d'un jeu vidéo. Je pense que la phrase présentée par Donkey Kong va ouvrir ma prochaine demande de subvention.

Je suis tombé "par hasard" sur un extrait des Simpson, saison 7, l'épisode où Bart fait du vol à l'étalage d'un jeu vidéo. Je pense que la phrase présentée par Donkey Kong va ouvrir ma prochaine demande de subvention.

21.01.2026 04:08 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0
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Un jeu peut être qualifié de jeu à information parfaite ou imparfaite (Juul 2005, p. 59), parfois appelés à information complète ou incomplète. La terminologie provient de la théorie des jeux mais s’applique tout à fait à toute forme de jeu, vidéo ou non. Un jeu à information parfaite (ou complète) est un jeu où chaque information sur l’état du jeu est connue de tout le monde. Les échecs — comme chacune de ses adaptations en jeu vidéo, par exemple Chessmaster 3000 (Software Toolworks, 1991) auquel je jouais plus jeune — sont un bon exemple de jeu à information parfaite, tout comme de nombreux jeux de société classiques (dames chinoises, Go, etc.). Un jeu à information imparfaite (ou incomplète) est un jeu où les informations ne sont pas toutes révélées. Il peut s’agir de cartes dans un deck de Magic: The Gathering ou dans les mains des adversaires au bridge. Les jeux où le positionnement ou les statistiques des adversaires sont cachées sont aussi des jeux à information imparfaite. Magic: The Gathering [parfois appelé Shandalar, le lieu où le jeu a lieu] (MicroProse, 1997) Référence Juul, Jesper.  2005. Half-real : video games between real rules and fictional worlds. Cambridge, MA: MIT Press.

Un jeu peut être qualifié de jeu à information parfaite ou imparfaite (Juul 2005, p. 59), parfois appelés à information complète ou incomplète. La terminologie provient de la théorie des jeux mais s'applique tout à fait à toute forme de jeu, vidéo ou non.

20.01.2026 03:55 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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Le problème social de la clarté des valeurs d’un jeu selon C. Thi Nguyen C. Thi Nguyen, dans Games: Agency as Art, propose que la raison principale pour laquelle les valeurs présentées dans les jeux sont attractives, c’est qu’elles sont claires.

C. Thi Nguyen, dans Games: Agency as Art, propose que la raison principale pour laquelle les valeurs présentées dans les jeux sont attractives, c’est qu’elles sont claires.

18.01.2026 17:17 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Le “care” dans les jeux vidéo: recrutement de participant-e-s Laurie-Mei Ross Dionne étudie au doctorat à l'UQAT sous ma direction et en est à son processus de recrutement de participant-e-s. Elle a créé un prototype de jeu près d'un visuel novel et cherche à voir de quelles manières peut se déployer le "care" dans les jeux vidéo.

Laurie-Mei Ross Dionne étudie au doctorat à l'UQAT sous ma direction et en est à son processus de recrutement de participant-e-s. Elle a créé un prototype de jeu près d'un visuel novel et cherche à voir de quelles manières peut se déployer le "care" dans les jeux vidéo.

17.01.2026 19:43 👍 13 🔁 7 💬 1 📌 0