KOFといえばドリキャスで1つ移植出たやつが
バグって画面が文字崩壊よくしてた記憶
あれはディスク不良だったのか
ソフトそのものだったのか
KOFといえばドリキャスで1つ移植出たやつが
バグって画面が文字崩壊よくしてた記憶
あれはディスク不良だったのか
ソフトそのものだったのか
KOFはラウンドHP持ち越しなんで苦手だったんだよね
4人目セットあったのっていつのKOFだっけ(そこかよ
その時点では欲しいと思ったキャラでも
メジャーアップ1つくらい経つと
存在が埋没しがちなのが最近の傾向なんよな
月反応はまだ過去キャラ活きる場面もあった方だけどさ
もうそろそろ裏支援オンリーな5枠目とか作ってもいいんじゃね
操作はできないけどゲージ溜めたら
支援攻撃とか支援バフかけてくれるみたいなやつ
ディルックで殴ってたらガイアがへっ、しょうがないなみたいに
1発殴ってくれるとかさ
セノがダジャレを言おうとした瞬間ティナリが一撃入れるとかさ
甘雨が殴られてるところにおまえはちょっと休めって留雲真君のヒール入るとかさ
テリーの打撃追撃でアンディの空破弾が(それ違う
# dismissible.ytd-rich-shelf-rendererで様子見してみるか
あーこれ単発指定だと個別のチャンネルトップの一覧も対象か
絞り込みせんといかんな
ニーズに応じた広告なら
スキップせずに見ちゃうこともあるのにね
原神のとかたまに流れたりして
ニヨニヨしながら見てしまうとかさ
本当はこういうのこそAIが走査して提案だしてほしいもんだが
最近のブラウザは
CSSの:has()が属性も対象にできるようになって
stylusで表示消しやすくなったよな
aria-labelとかでごっそり消したりしても
gridやflexboxレイアウトだから
あんまり崩れることなく表示できるし
ID dismissible だけ display:noneで当面はいいだろうか
つべのチャンネルリストの最近の項目の上に出てくる
何基準かわからんおすすめみたいなやつ
下に最新順に出てくるんだから
関連性がどうのとか上に出されても
すぐ下に出てくるやろって無駄なやつ
ゼンゼロイベの音ゲーというかリズムゲーが
結構マジもんでムズい
まだ3つくらいしかやってないけど
90%台なんとか出してるものの
連打とかあるし
右はボタンでいいけど左をどれで押そうか
まだしっくりこないw
キーマウの方がええんかな
こんなペースじゃ天井どころか
50も溜まらんよなあと思いつつ
1回2回と回してるが、ついに凸済4メンどころか
雨裁とか引いてしまう始末で
なんかもうオワタ感が漂いだしている
ファルカ残念だよ
結晶1100くらいあるから
もうちょい回せるけどつっこむのもったいない気がしてきたし
結晶チャージするのもなんかなあだし
何度も言うが岩のおばさん予定外に出てくるおまえが悪いねんw
おまえもうライダー関係あらへんがな
その前のプラスチック爆弾の回も消費回なんだけど
割とこんなスーパーロボットでも
やり方次第ではぶっ壊せるっていう
元も子もないストーリーだったりするんだよね
もっともその後の作品の08では
逆に対人兵器っていう恐ろしい武装が出てくるけどね
ほぼ戦闘不能状態のザクが
一発放っただけで鉄の雨降らしてってやつだから
あれはこの回を意図してなのかわかんないけど
ガンダムにだってあっておかしくない装備だからね
アムロが「くっそー対人兵器だ!」
なんて演出やるわけないけどさw
ガンチャンがドアン回だったけど
あれただの作画崩壊回なだけなら
ここまでネタにされなかっただろうし
内容は合間に挟む回なのに
変な話戦いの全否定みたいな話だから
(結局ドアンの戦争は終わったが
俺たちの戦いは終わらないみたいになっちゃうけど)
何十年も経ってここだけリメイクってことになるんよな
元々代表は興味ないんで
ニュースでちらっと知る程度だからいいんだけど
地上波でやらないのに
関連させた番組や特集とかはやってるのが
謎というか滑稽というかね
そこは逆に広告料として
各局がネトフリから貰ってるんじゃないのかってすらw
いや実際入ってるかCMは流れてるだろうから
Gemini CLIの方が勝手良さそうなんかなあ
数が読めないマイナー機体ならともかく
主役機クラスくらいは受注販売にすりゃいいのにね
もう全然新しく買ってないけどさ
銀月の庭の紀聞がまだ終わってないんだけど
(というか主がどっか飛んでったせいで話終わるまでできなかった)
1週間ごとで、魔神も一段落した現在で
なんかめんどくさくなってきてる
まだ2の3つ目とかだし
たいしたもん貰った気がしないしw
原神なんか修正あったんか
この時間にDLしだしたから
一瞬やべって思ったわ
小さめだったから時間かからんで済んだが
たった1箇所変えるだけで対応できたことを
あちこち設定試させられて
2時間くらい費やした後の意見だからな
やっぱりアシスタントを無料で動かす分には
ある程度骨格は自分で考えた上で
部分的にここのコードこうしたいから書いてみて
みたいな提案の方が無難だと感じる
丸投げしすぎると
うまく動かないときの着眼点が
包括内より上の方から修正しようとして
余計なことばかり試して
一番直すべきところを見失うケースがある
たぶんそれはどのエージェントであろうとだと思う
一番いいのはローカルでトレーニング調整しやすいやつなんだろうな
有料のは知らん
自分で書く範囲のは自分で調べて考えて書けばいいのだから
手伝い程度で構わん
もっぱらラビ自体がゲート前に近いので
ダンジョンガイドにでかく載ってて押しやすいから
プレワープポイント的に使ってるがw
夢幻ラビって実装当初の
なんだこれ細工ガチでやってるようなやつしか
こなせないだろ感がずっと残ってて
(当時デモニックもまだなかったんじゃ?)
ずっと放置してたから
今の調整でこなせるようになっても
ほぼゴリ押ししか知らないんで
結局全然やってないっていう
調整のタイミングを間違えるとユーザーはこうなるんよの例だと思う
やってる人はやってるだろうけどね
戦闘自体はゼンゼロやってて楽しいけどね
理解度の難しさもあるけど
ただ盤岳先生のボタン1+2連打のやつが
うまく入れづらいのは歳だなと実感する
前も終盤で引くのは無理だろうと書いた通り
千夏は引けずじまいだったんで
今期間30いくつなら終盤ワンチャン天井かなと見てるが
あえて復刻の方の柚葉狙う方が
アリスとか活かしきれてないので良いのかな
同陣営2人はやっぱ作る側も相性テスト一番するわけだしな
いやまあその後に追加されたタコみたいな子とか
捉えどころのない子とかスルーしたんだけどなw
もっともそれ以上に最近のボスクラスの対処法とか
いまいち理解しきれてないんだが
ある記事を読んだが
70年代のパン屋系列の個人商店フランチャイズチェーンは
コンビニって呼ぶのはなんか違うんじゃね?
夕方過ぎたら店閉めてたし
酒やタバコは基本的に酒屋やタバコ屋が扱ってたし
一軒家の1階で店やってるようなとこだと
パンも売ってる駄菓子屋って方が近い状態だったから
だいぶイメージ違うと思う
そこからコンビニ店舗に転換していったのは多いけどさ
エミリエとかエスコフィエとか隙間に実装されたキャラは
あんまりメインストーリーに絡みにくいから不遇なんよな
エリア的にも一段落してて
伝説でそれなりに尺眺めにはなってるけど
絡む機会も少なかったりで
キャラ引いてないと印象も薄くなるっていう
今回の原神イベはエクストラステージ感強めだが
スイカズラのやつとかは
なかなか見れない角度の視点が多くて良かったな
海灯祭よりボリュームあった気もするが
まあ今日はさっさとゲーム時間に移ろう