Game Jam der KZ-Gedenkstätte Husum-Schwesing: Was dürfen Games, wenn es um Erinnerungskultur geht?
Genau darüber haben wir vor kurzem beim Game Jam „spielend erinnern“ diskutiert. Entstanden sind vier Spiele, die das Thema sehr vielfältig aufgearbeitet haben.
Es braucht mehr solcher Formate!
04.03.2026 09:00
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Freitag war Jurysitzung für den @derdcp.bsky.social 2026 in Berlin!
Was für eine crazy Treppe ist das im Bundesministerium für Forschung, Technologie & Raumfahrt? In einem anderen Raum war ein Kreidetafel-Roboter. Das Ministerium macht seinem Namen alle Ehre 😂
02.03.2026 09:00
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Ein neues Logo für Off The Beaten Track muss her!
Mit unserem aktuellen CI sind wir schon eine Weile nicht mehr so zufrieden. Zu schwer lesbar, auch etwas konservativ, und im täglichen Umgang auch ein bisschen schwierig zu setzen.
Hier ein paar frühe Entwürfe. Was denkt ihr?
23.01.2026 12:01
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Hier geht's zum Bingo: https://www.offthebeatentrack.games/indie-game-studio-risks-bingo-game/
Vor einigen Jahren hatte ich das Format übrigens schonmal als Bild auf Social Media gesehen, aber konnte es jetzt leider nicht mehr finden. 🫠 Deswegen habe ich es neu aufgesetzt - diese Mal interaktiv.
08.01.2026 12:45
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Viele Games-Studios machen immer wieder die selben Fehler - wir natürlich auch. Für unser erstes Team-Meeting in diesem Jahr haben wir uns ein "Indie Game Dev Mistakes Bingo" ausgedacht. Nun habe ich es auf unserer Webseite veröffentlicht - hoffentlich ist es anderen Teams eine Hilfe 😊
08.01.2026 12:45
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Mein zweiter DEP als Mitglied der Jury in der Kategorie "Best Game Beyond Entertainment". Daniel Budiman und Lynne Glaner (und natürlich das gesamte Team der Show!) haben es geschafft, eine durchgehend kurzweilige und sogar fast cringe-freie Show abzuliefern. Richtig gut!
03.12.2025 15:02
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Hier der Link zum Talk (startet etwa bei 02:00:00): https://www.youtube.com/live/MoIph1LBKIY?si=UP2ZL60ccR7c7Gk0&t=7247
Leider sieht man in der Aufzeichnung nicht die super witzigen kurzen Kommentare, die er via Powerpoint eingeblendet hat
27.11.2025 10:00
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Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!
Extrem toller Vortrag, gehalten von Guybrush Threepwood himself. Oder zumindest seinem Synchronsprecher, Dominic Armato. 🏴☠️
Richtig, richtig gut. Selbstironisch, witzig, aber dann doch auf einmal mit einer tieferen Message. Bombe.
27.11.2025 10:00
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Ich vor einem AdventureX-Rollup
Foto vom Big Ben in London im Regen
Adventure Games sind tot, lang leben die Adventure-Games!
Meine 5. #AdventureX - wenn auch nur am Samstag.
Hoffentlich bis zum nächsten Jahr!
25.11.2025 10:00
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Endlich poste ich meine Selfies vom Games Ground Berlin letzte Woche, ich weiß ihr habt alle drauf gewartet 😂
Richtig cooles Event, ich bin nächstes Jahr gern wieder dabei! Vielleicht schaffe ich es dann auch mal, mir einen Talk anzusehen 😂 #gamesground #games #berlin #gamedev
21.11.2025 10:00
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Gastvortrag an der HAW Kiel: ich durfte vor ca 50 Personen als Teil der Entrepreneurship Education Campus Tage zum Thema "Prototyping" sprechen. Und natürlich die ganzen neuen "HAW"-Schilder auf dem Campus bewundern 😂 #hawkiel #prototyping #entrepreneurship #education #kiel
20.11.2025 10:00
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Rechtsextremismus im Gaming: Rechtsextreme Strategien in Spielen und Communitys - und was wir dagegen tun können.
Danke für die tolle Diskussionsrunde Mareike Stürenburg, Maximilian Kreft und Marius Sibbel - und danke an Freya Evert und Nils Quentel, die diese Veranstaltung organisiert haben.
13.11.2025 09:38
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Premiere unseres Kurzfilms "Keine Zeit": Ganze drei Jahre nachdem ich das Drehbuch geschrieben habe, haben wir nun die Premiere bei den 67. Nordischen Filmtagen in Lübeck gefeiert.
Mein Highlight: der Mann zwei Reihen vor mir, der sich mehrere Male die Tränen aus den Augen wischen musste. 🥲
11.11.2025 09:00
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Freue mich auf meine erste "Games Ground" in Berlin! Das Vortrags-Programm ist super stark und wir sind Teil des "Publisher Connect"-Programms. Eine exzellente Gelegenheit, um unser aktuelles Projekt "Kappeln" bei Publishern vorzustellen.
#gamesground #berlin #gamedev
30.10.2025 10:00
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Am 08.11. feiern wir endlich die offizielle Premiere von "Keine Zeit" - dem Film, für den ich das Drehbuch geschrieben habe.
Im Rahmen der Nordischen Filmtage Lübeck wird der Film um 13:00 Uhr im Kino Koki gezeigt.
Ein bisschen aufgeregt bin ich ja schon. 😅
21.10.2025 08:00
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Heute war ich auf dem Barcamp Kiel #bcki25 - einige echt gute Sessions, aber auch einige, die mir so gar nichts gegeben haben 😂 Mein Highlight: die Logo-Werkstatt, in der wir uns gegenseitig brutal ehrliches Feedback zum Branding und den Websites unserer Firmen gegeben haben. Super wertvoll!
19.09.2025 16:06
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I just wrote a new blog post about the future Serious Games and the accuracy of past predictions 🎮✨ Read here: https://www.offthebeatentrack.games/prognosis-for-the-future-of-serious-games/
#SeriousGames #GameDev #LearningThroughPlay
17.09.2025 08:00
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FF The Beaten Track? Beatentrack? The Beaten Track? Unser Logo hat sich über die Jahre leider als Problem erwiesen. 90% lesen es laut einer Umfrage falsch.
Was denkt ihr? Brauchen wir ein neues Logo? Einen neuen Namen? Was muss neu, was kann bleiben?
04.09.2025 09:00
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Noch bis Ende September kann das Spiel auf der @waterkant-festival.bsky.social Dauerausstellung ausprobiert werden. Wir vermieten das Spiel danach an ausgewählte Events oder Ausstellungen. Meldet euch gern, wenn ihr Interesse habt! Alle Informationen findet ihr auf http://overhaul-game.de
02.09.2025 09:00
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Unsere Eigenproduktion "Overhaul" geht in die nächste Phase! Es ist unser bisher technisch anspruchsvollstes Game, denn wir haben hierfür einen ganzen Stand inkl. selbst gebauter Eingabegeräte gebaut. Inzwischen wurden über 400 Sessions gespielt und der Highscore liegt bei 17.623 🤯
02.09.2025 09:00
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Wir haben ein neues Büro! Inzwischen unsere sechste Station in sechs Jahren 😂 Hoffen wir mal, dass wir hier jetzt eine Weile bleiben können - jedes Jahr ein neues Büro zu suchen ist auch nicht so das Wahre.
29.08.2025 09:00
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Ich fand die Liste sehr hilfreich, um die eigenen Projekte einmal nach diesen Punkten abzuscannen. Die Liste werde ich sicher auch in meinen nächsten Beratungs-Calls nutzen, um die Risiken der Teams einmal systematisch gemeinsam mit ihnen abzuklopfen.
27.08.2025 09:20
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Natürlich ist die Liste aus Sicht eines Publishers geschrieben. Mein Kontakt meinte, dass dies die Punkte sind, nach denen sie alle Projekte, die sich bei ihnen bewerben, als Erstes abklopfen.
27.08.2025 09:20
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👥 Personal-Risiko: muss das Team noch Leute einstellen? Können diese Personen gefunden werden?
🎨 Kreatives Risiko: geht das Konzept auf? Wird das Spiel Spaß bringen, die Story interessant sein?
💸 Markt-Risiko: gibt es ein Publikum für das Projekt? Wird sich das Spiel verkaufen?
27.08.2025 09:20
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🛠️ Technisches Risiko: kann das Projekt überhaupt mit realistischem Aufwand umgesetzt werden?
🧑💻 Umsetzungs-Risiko: hat das Team die Skills, um das Projekt in guter Qualität umzusetzen?
⏰ Overtime-Risko: kann das Team das Spiel im Zeitplan fertigstellen? Oder überhaupt fertigstellen?
27.08.2025 09:20
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Auf der #gamescom hat mir ein Publisher diese Arten von Risiken aufgelistet, nach denen sie potenzielle Projekte abscannen. Ich dachte mir diese Liste ist sicher auch für andere hilfreich, deswegen teile ich sie hier:
27.08.2025 09:20
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Uh dann sehen wir uns in London! 🥳
25.08.2025 22:19
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Danke an all die vielen Menschen, die diese gamescom möglich machen und mit denen ich diese Woche Zeit verbringen konnte! Wir sehen uns (spätestens) nächstes Jahr - mein Hotel habe ich schon gebucht 😂
23.08.2025 13:14
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